Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị cho nhượng quyền thương mại sau khi phát hành thành công của trò chơi. Đi sâu vào bài viết này để khám phá thêm về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo và những nỗ lực khác trong tương lai từ nhóm.
Giám đốc được đề xuất nhằm mục đích mở rộng thế giới mà họ đã tạo ra
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Avowed đã chạm đất với những con số bán hàng ấn tượng đã làm hài lòng cả Microsoft và Obsidian. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi của Avowed, Carrie Patel, đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc tiếp theo. Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ sự nhiệt tình của mình vì đã tiếp tục chỉ đạo và khám phá các dự án mới trong cùng một vũ trụ. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Cuộc hành trình để phát hành của Cowowed chứa đầy những thách thức và pivots. Patel mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", nhưng cuối cùng là thành công. Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án đã phải đối mặt với những thay đổi đáng kể sau khi Microsoft mua lại Obsidian vào năm 2020. Việc mua lại này đã dẫn đến việc hủy bỏ một số tính năng được lên kế hoạch, bao gồm các khía cạnh nhiều người chơi và sự rung chuyển lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021, đã thúc đẩy khởi động lại trò chơi.
Dưới sự lãnh đạo của Patel, việc quản lý một nhóm hơn 80 là một nhiệm vụ khó khăn. Cô chia sẻ, "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi các kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Trọng tâm chuyển sang tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu và chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở, cho phép môi trường chi tiết và nhập vai hơn.
Patel phản ánh về bản chất hỗn loạn nhưng bổ ích của sự phát triển trò chơi, lưu ý, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án mà tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Quan tâm của người quan sát đối với các trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu
Với sự quan tâm hồi sinh được thừa nhận đối với các trụ cột của Vũ trụ vĩnh cửu, Obsidian hiện đang khám phá khả năng tạo ra một trò chơi chiến thuật có tiêu đề Pillars of Eternity Tactics. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, bày tỏ sự quan tâm của hãng phim về hướng mới này. Ông nói, "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật."
Tuy nhiên, Sawyer nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng hình ảnh và quy mô tổng thể. Ông cũng đề cập đến sự quan tâm liên tục trong cộng đồng nhà phát triển cho một trò chơi chiến thuật trong các trụ cột của Vũ trụ Eternity, cho thấy rằng thành công của Cowowed có thể mở đường cho một dự án như vậy.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn tập trung vào mục tiêu đầy tham vọng của mình là tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3 với ngân sách tương đương với 100 triệu đô la chi cho Cổng 3 của Baldur, một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Đối với các bản cập nhật mới nhất về được đưa ra, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!