ผู้อำนวยการ Avowed ได้กล่าวถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในบทความนี้เพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพในการขยายหรือภาคต่อและความพยายามอื่น ๆ ในอนาคตจากทีม
ผู้กำกับ Avowed มุ่งหวังที่จะขยายโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
Avowed ได้รับผลกระทบจากตัวเลขการขายที่น่าประทับใจซึ่งมีความพึงพอใจทั้ง Microsoft และ Obsidian ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2025 ผู้อำนวยการเกมของ Carrie Patel ได้กล่าวถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการใด ๆ อย่างเป็นทางการ Patel แสดงความกระตือรือร้นในการดำเนินการต่อและสำรวจโครงการใหม่ภายในจักรวาลเดียวกัน เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย"
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การเดินทางสู่การเปิดตัวของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและเดือย Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ เริ่มต้นในปี 2561 โครงการเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลังจาก Microsoft ได้รับ Obsidian ในปี 2020 การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้นำไปสู่การยกเลิกคุณสมบัติที่วางแผนไว้หลายประการรวมถึงด้านผู้เล่นหลายคนและการสั่นคลอนของผู้นำในเดือนมกราคม 2564
ภายใต้การนำของ Patel การจัดการทีมงานกว่า 80 คนเป็นงานที่น่ากลัว เธอแบ่งปัน "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " โฟกัสเปลี่ยนไปเพื่อเสริมสร้างเรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และการเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดซึ่งอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้น
Patel สะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่วุ่นวาย แต่คุ้มค่าของการพัฒนาเกมโดยสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"
ความสนใจของ Obsidian ใน Pillars of Eternity Tactics
ด้วยความสนใจที่ได้รับการฟื้นฟูในเสาหลักนิรันดร์จักรวาล Obsidian กำลังสำรวจความเป็นไปได้ในการสร้างเกมกลยุทธ์ที่มีชื่อว่า Pillars of Eternity Tactics ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire แสดงความสนใจของสตูดิโอในทิศทางใหม่นี้ เขากล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมยุทธวิธี"
อย่างไรก็ตามซอว์เยอร์ได้เน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องภายในชุมชนนักพัฒนาสำหรับเกมยุทธวิธีในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ซึ่งชี้ให้เห็นว่าความสำเร็จของ Avowed สามารถปูทางสำหรับโครงการดังกล่าวได้
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่ทะเยอทะยานของเขาในการสร้างเสาหลัก Eternity 3 โดยมีงบประมาณเทียบเคียงได้กับการใช้จ่าย $ 100 ล้านที่ Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากงบประมาณของ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โปรดตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!