Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 이 기사에 뛰어 들어 확장 또는 속편 및 기타 미래의 노력의 가능성에 대해 더 많은 정보를 얻으십시오.
Avowed Director는 그들이 만든 세상을 확장하는 것을 목표로합니다
확장 또는 속편의 가능성
Avowed는 Microsoft와 Obsidian을 모두 기뻐하는 인상적인 판매 수치로 지상을 시작했습니다. 2025 년 2 월 22 일 블룸버그와의 최근 인터뷰에서 Avowed의 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다. Obsidian은 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 같은 우주 내에서 새로운 프로젝트를 계속 지시하고 탐색하는 것에 대한 열정을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 석방으로의 여정은 도전과 피벗으로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 설명했지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 2020 년에 Microsoft가 Obsidian을 인수 한 후 큰 변화에 직면했습니다.이 인수는 멀티 플레이어 측면과 2021 년 1 월 리더십 쉐이크를 포함하여 여러 계획된 기능을 취소하여 게임을 재부팅했습니다.
Patel의 리더십하에 80 세 이상의 팀을 관리하는 것은 어려운 일이었습니다. 그녀는 "일반적으로 창조적 인 방향을 물러나서 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 구성하면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." 초점은 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키고 열린 세계에서 열린 지역으로 전환하여 더 자세하고 몰입 형 환경을 가능하게하는 데 중점을 두었습니다.
Patel은 게임 개발의 혼란 스럽지만 보람있는 특성에 반영했습니다. "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 상태입니다.
영원의 전술 기둥에 대한 흑요석의 관심
영원한 우주의 기둥에 대한 활력있는 관심으로, Obsidian은 이제 Eternity Tactics 기둥이라는 전술 게임을 만들 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일에 트윗가 생겨나면서 영원의 기둥과 영원 기둥 2 : 데드 파이어 (Deadfire)의 감독 인 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는이 새로운 방향에 대한 스튜디오의 관심을 표명했다. "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다."
그러나 Sawyer는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 겪었습니다. 그는 또한 Eternity Universe의 Pillars의 전술 게임에 대한 개발자 커뮤니티 내에서 지속적인 관심을 언급했으며, Avowed의 성공이 그러한 프로젝트의 길을 열 수 있다고 제안했습니다.
그럼에도 불구하고, 소이어는 Baldur의 게이트 3에 소비 된 1 억 달러에 비해 예산으로 Eternity 3을 만드는 야심 찬 목표에 집중하고 있습니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. Avowed에 대한 최신 업데이트는 아래 기사를 확인하십시오!