ニュース BG3 のファンフィクションは悪名​​高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷

BG3 のファンフィクションは悪名​​高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷

by Michael Dec 10,2024

BG3 のファンフィクションは悪名​​高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷

最近の英国のカンファレンスで、元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は、バルダーズ ゲート 3 (BG3) の悪名高いクマのロマンス シーンの驚くべき起源について議論し、ゲーム業界への影響を強調しました。 ウェルチ氏はこのシーンを「分岐点の瞬間」と称賛し、ゲームのファンフィクション コミュニティの要望に独自に応え、検証したラリアン スタジオを称賛しました。

BG3 の「ダディ・ハルシン」現象

このシーンには、クマに変身できるドルイド僧、ハルシンとのロマンス オプションが含まれています。当初は戦闘を目的としていたが、ハルシンのクマの姿は彼の感情的な葛藤を反映する重要なロマンチックな要素となった。 ウェルチ氏は、これは当初の計画ではなく、「パパ・ハルシン」を描いたファンフィクションの直接の結果であり、BG3ファンフィクションコミュニティ内で明確に表現された願望であることを明らかにした。 彼は、ハルシンが当初は恋愛対象として考えられていなかったことを強調した。

ウェルチ氏のプレゼンテーションは、ゲームコミュニティの育成におけるファンフィクションの重要性を強調しました。 彼はロマンスに焦点を当てたファン作品の長寿について言及し、「人々は今後何年にもわたってファンフィクションの中で良いロマンスについて書くだろう」と述べた。 この継続的な関与は、BG3 の継続的な人気に多大な影響を与えている女性と LGBTQIA プレーヤーにとって特に重要であると彼は主張しました。 ウェルチ氏は、クマのロマンスシーンは、ファンフィクションのコミュニティが単なるサブカルチャーではなく、その好みがゲーム開発に直接組み込まれる主要な視聴者となる転換点を意味していると結論付けました。

ギャグからゲームを変えるロマンスへ

クマの変身は当初、画面外の気楽なジョークとして始まりました。 しかし、Larian Studios の創設者である Swen Vincke とシニア ライターの John Corcoran は可能性を見出し、それを Halsin のロマンス アークに統合しました。ウェルチはクマの要素は「元々はギャグのつもりだった」と語ったが、ヴィンケとコーコランはハルシンの主要なロマンスシーンの開発中にこのアイデアを拡張し、集中させることにした。 この進化により、使い捨てのアイデアがゲームの特徴的な機能に変わりました。