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BG3 Fanfic inspiró el notorio sexo del oso Scene: organiza/comparte fotos

by Michael Dec 10,2024

BG3 Fanfic inspiró el notorio sexo del oso Scene: organiza/comparte fotos

En una conferencia reciente en el Reino Unido, el ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, habló sobre la sorprendente génesis de la infame escena romántica de osos de Baldur's Gate 3 (BG3), destacando su impacto en la industria del juego. Welch elogió la escena como un "momento decisivo", elogiando a Larian Studios por responder y validar de manera única los deseos de la comunidad de fanfiction del juego.

El fenómeno "Daddy Halsin" de BG3

La escena presenta una opción romántica con Halsin, un druida capaz de convertirse en oso. Aunque inicialmente estaba destinada al combate, la forma de oso de Halsin se convirtió en un elemento romántico fundamental, reflejando sus luchas emocionales. Welch reveló que este no era el plan original, sino más bien un resultado directo de un fan fiction que representa a "papá Halsin", un deseo claramente expresado dentro de la comunidad de fanfiction de BG3. Destacó que inicialmente Halsin no fue concebido como un interés romántico.

La presentación de Welch subrayó la importancia del fanfiction para fomentar las comunidades de juegos. Señaló la longevidad de las obras de fans centradas en el romance y afirmó que "la gente escribirá sobre un buen romance en fanfiction en los años venideros". Este compromiso continuo, argumentó, es particularmente vital para las mujeres y los jugadores LGBTQIA, quienes han sido enormemente influyentes en la actual popularidad de BG3. La escena del romance con osos, concluyó Welch, significa un punto de inflexión en el que la comunidad de fanfiction no es solo una subcultura, sino una audiencia primaria cuyas preferencias se incorporan directamente al desarrollo del juego.

De la broma al romance revolucionario

La transformación del oso comenzó inicialmente como una broma alegre fuera de la pantalla. Sin embargo, el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran vieron potencial y lo integraron en el arco romántico de Halsin. Welch compartió que el elemento del oso "originalmente estaba destinado a ser una broma", pero Vincke y Corcoran decidieron ampliar y centralizar esta idea durante el desarrollo de las principales escenas románticas de Halsin. Esta evolución transformó una idea desechable en una característica definitoria del juego.