최근 영국 컨퍼런스에서 전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 Baldur's Gate 3(BG3)의 악명 높은 베어 로맨스 장면의 놀라운 기원에 대해 논의하면서 게임 산업에 미치는 영향을 강조했습니다. Welch는 이 장면을 "분수령의 순간"으로 칭찬하며 Larian Studios가 게임 팬픽션 커뮤니티의 요구에 독특하게 반응하고 이를 확인했다고 칭찬했습니다.
BG3의 '할신아빠' 현상
곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과의 로맨스 옵션이 등장하는 장면입니다. 처음에는 전투용으로 제작되었지만 Halsin의 곰 형태는 그의 감정적 투쟁을 반영하는 중추적인 낭만적인 요소가 되었습니다. Welch는 이것이 원래 계획이 아니라 "할신 아빠"를 묘사한 팬픽션의 직접적인 결과라고 밝혔는데, 이는 BG3 팬픽션 커뮤니티 내에서 분명히 표현된 욕구였습니다. 그는 할신이 애초에 연애 대상으로 생각되지 않았다는 점을 강조했다.
Welch의 프레젠테이션은 게임 커뮤니티 육성에 있어 팬픽션의 중요성을 강조했습니다. 그는 "사람들은 앞으로 몇 년 동안 팬픽션에서 좋은 로맨스에 대해 쓸 것"이라며 로맨스 중심 팬 작품의 장수를 언급했습니다. 그는 이러한 지속적인 참여가 BG3의 지속적인 인기에 큰 영향을 미친 여성과 LGBTQIA 플레이어에게 특히 중요하다고 주장했습니다. Welch는 곰 로맨스 장면이 팬픽션 커뮤니티가 단순한 하위 문화가 아니라 선호도가 게임 개발에 직접적으로 반영되는 주요 독자가 되는 전환점을 의미한다고 결론지었습니다.
개그부터 판도를 바꾸는 로맨스까지
곰 변신은 처음에는 가벼운 마음의 오프스크린 농담으로 시작되었습니다. 그러나 Larian Studios 창립자 Swen Vincke와 선임 작가 John Corcoran은 잠재력을 확인하고 이를 Halsin의 로맨스 아크에 통합했습니다. Welch는 곰 요소가 "원래 개그를 의미했다"고 공유했지만 Vincke와 Corcoran은 Halsin의 주요 로맨스 장면을 개발하는 동안 이 아이디어를 확장하고 중앙화하기로 결정했습니다. 이러한 진화는 일회용 아이디어를 게임의 특징으로 변화시켰습니다.