На недавней конференции в Великобритании бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч обсудил удивительное происхождение печально известной медвежьей сцены в Baldur's Gate 3 (BG3), подчеркнув ее влияние на игровую индустрию. Уэлч назвал эту сцену «переломным моментом», похвалив Larian Studios за уникальный ответ и подтверждение желаний сообщества фанфиков игры.
Феномен «Папа Халсин» из BG3
В этой сцене присутствует романтический вариант с Халсином, друидом, способным превращаться в медведя. Первоначально предназначенная для боя, форма медведя Халсина стала ключевым романтическим элементом, отражающим его эмоциональную борьбу. Уэлч рассказал, что это не был первоначальный план, а скорее прямой результат фанфиков, изображающих «папу Халсина», желание, явно выраженное в сообществе фанфиков BG3. Он подчеркнул, что Халсин изначально не задумывался как объект романтического интереса.
Презентация Уэлча подчеркнула важность фанфиков в развитии игровых сообществ. Он отметил долговечность фанатских работ, ориентированных на романтику, заявив, что «люди будут писать о хороших романах в фанфиках еще долгие годы». По его мнению, это постоянное участие особенно важно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые оказали огромное влияние на продолжающуюся популярность BG3. Романтическая сцена с медведем, заключил Уэлч, означает поворотный момент, когда сообщество фанфиков становится не просто субкультурой, а основной аудиторией, чьи предпочтения напрямую учитываются при разработке игр.
От шутки до романтики, меняющей правила игры
Превращение медведя изначально началось как беззаботная закадровая шутка. Однако основатель Larian Studios Свен Винке и старший сценарист Джон Коркоран увидели потенциал и включили его в романтическую арку Халсина. Уэлч поделился, что элемент медведя «изначально задумывался как шутка», но Винке и Коркоран решили расширить и централизовать эту идею во время разработки основных романтических сцен Халсина. Эта эволюция превратила одноразовую идею в определяющую особенность игры.