Take-Two Interactiveは、プレイヤーの需要がある限り、レガシータイトルをサポートすることにコミットしていることを明らかにしました。より深く飛び込み、これがGTAオンラインの将来にとって何を意味するかを明らかにします。
GTAオンラインは、GTA 6の発売後も生き残る可能性があります
Take-Twoは、需要がある場合はオンラインでGTAをサポートします
GTA 6の大いに期待されているリリースが地平線上にあるため、多くのファンはGTAオンラインの運命に興味があります。 Rockstar Gamesは決定的な答えを与えていませんが、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで安心感をもたらしました。
ゼルニックは特定のゲームに関する詳細を掘り下げませんでしたが、有望な一般的な声明を提供しました。 「発表がなされていないときに特定のプロジェクトについて話すつもりはないという理由だけで、理論的に話すつもりです」と彼は説明した。 「しかし、一般的に言えば、消費者がそれらのタイトルに関与しているとき、私たちは私たちのプロパティをサポートします。」
彼は2012年に中国で発売され、2017年に続編を見たNBA 2Kオンラインとの類推を描きました。ゼルニックは、新しいリリースにもかかわらず、両方のゲームがかなりの視聴者を維持していたため、「サンセットオンライン1」と述べました。彼はさらに強調した、「それで、コミュニティが彼らと関わりたいときにレガシーのタイトルをサポートする意欲を示した。」
この視点を考えると、GTA 6が市場に登場した後でも、RockstarとTake-Twoは人気のままである限り、GTAをオンラインでサポートし続ける可能性があります。結局のところ、GTA Onlineは10年以上にわたって金融ジャガーノートであり、そのような収益性のある資産を放棄することは賢明ではありません。
Rockstar Gamesは、GTA 6のRobloxやFortniteなどのプラットフォームを作成する場合があります
関連ニュースとして、Rockstar Gamesは、2025年2月17日付のDigidayレポートによると、GTA 6のオンラインコンポーネント(UGC)を含むGTA 6のオンラインコンポーネントを強化することを計画していると伝えられています。
Digidayは、「Rockstar Gamesは、Top RobloxとFortniteのクリエイター、および専用のGTAコンテンツクリエイターと、今後のゲーム内でカスタムエクスペリエンスを作成する可能性について議論している」と報告しています。これにより、プレイヤーはゲームの資産と環境を微調整することができ、独自の作品を紹介し、本当にユニークなサンドボックスエクスペリエンスを作成します。
コンテンツクリエイターとモッダーのコミュニティをタップすることで、GTA 6のオンラインバージョンはより多くの視聴者にリーチする可能性があります。さらに、この戦略は、「仮想アイテムの販売または収益プログラムを通じて」を通じて、RockstarおよびTake-Twoにとって有利であることが証明される可能性があります。 DigidayはコメントのためにRockstar Gamesに連絡しましたが、会社はまだ対応していません。
その年齢にもかかわらず、GTA 5とそのオンラインモードは、Twitchで3番目にウォッチングされたゲームのままです。 Modderとコンテンツ作成者をGTA 6のオンラインエクスペリエンスに統合することは、さまざまなプラットフォームで大きな話題を生み出し、フランチャイズの継続的な関連性と成功を保証する態勢が整っています。