4つのPlayStation世代にわたるThe God of Warフランチャイズの永続的な成功は、その適応性の証です。多くの長期にわたるシリーズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しました。古代ギリシャから北欧神話へのクラトスをシフトした2018年の重要な再起動は、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを劇的に変更しましたが、これは多数の小規模でありながら重要な以前の進化に基づいて構築されました。
将来の成功は、継続的な再発明にかかっています。エジプトの環境については、豊かな神話を考えると論理的な進歩について憶測が続いています。ただし、新しい設定は単なる出発点にすぎません。戦争の神は再び自分自身を再発明し、ギリシャの三部作の成功した要素に基づいて、新しい時代のために彼らを強化しなければなりません。
10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを徐々に洗練しました。 God of War 3は、PlayStation 3の強化されたパワーを活用し、改善されたグラフィックとカメラのアングルを紹介しました。再起動は、カメラの視点のシフトのために広範なプラットフォームのような要素を破棄しましたが、パズルを保持して洗練し、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに適応させました。 Roguelike Valhalla DLCは、特に元の3部作の最愛の特徴であるBattle Arenasを復活させ、過去の要素を創造的に再考するシリーズの能力をさらに実証しました。
Norse Gamesは、革新的なメカニズムを導入しました。LeviathanAxのスロー能力、さまざまなシールドを使用した洗練されたParryシステム、 RagnarökのMagical Spearは、それぞれが9領域の明確な感触に貢献しています。
メカニックを超えて、物語の変化も同様に重要です。北欧のデュロジーは、クラトスの悲しみとアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。これは、元の三部作のより残忍なストーリーテリングとはまったく対照的です。この感情的なアプローチは、北欧の時代の成功の重要な要因です。開発者自身は、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張であると見なしています。これは、将来の分割払いにとって重要な視点です。
アサシンの信条の対照的な軌跡は、シリーズのコアアイデンティティを放棄するリスクを強調しています。有益ですが、その頻繁な設定の変更とオープンワールドRPGシフトは、一部のファンを疎外しています。アサシンクリードミラージュのような最近のコース修正の試みは、この問題の認識を示唆しています。
回答結果ゴッドオブウォーの成功は、その慎重な進化にあります。北欧のゲームは、急進的な出発でありながら、クラトスとシリーズの戦闘を定義するコア要素を維持しました。将来の分割払いは、この基盤の上に構築され、シリーズのアイデンティティを保持し、伝承を深める一方で大胆な新しい変更を導入する必要があります。焦点は、北欧のデュロジーの記念碑的な成功を定義した説得力のある物語とキャラクターの発達を強化することに残っているはずです。