Thành công lâu dài của nhượng quyền thương mại của Thần chiến tranh trên bốn thế hệ PlayStation là một minh chứng cho khả năng thích ứng của nó. Trong khi nhiều loạt phim chạy dài để đấu tranh để duy trì sự phù hợp, God of War đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể cách trình bày và trò chơi của loạt phim, nhưng điều này được xây dựng dựa trên nhiều sự phát triển nhỏ hơn nhưng có ý nghĩa trước đó.
Thành công trong tương lai bản lề tiếp tục tái tạo. Đầu cơ vẫn tồn tại về một khung cảnh của Ai Cập, một sự tiến triển logic mang lại thần thoại phong phú. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là điểm khởi đầu; Thần chiến tranh phải một lần nữa tái tạo lại chính nó, dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp trong khi tăng cường chúng cho một kỷ nguyên mới.
Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. God of War 3 , tận dụng sức mạnh nâng cao của PlayStation 3, thể hiện các góc đồ họa và máy ảnh được cải thiện. Mặc dù việc khởi động lại đã loại bỏ một số yếu tố như nền tảng rộng rãi (do sự thay đổi trong quan điểm của camera), nó vẫn giữ lại và các câu đố tinh tế, thích nghi với thiết kế tập trung vào phiêu lưu mới. Roguelike Valhalla DLC đáng chú ý phục hồi các đấu trường Battle, một tính năng được yêu thích từ bộ ba ban đầu, thể hiện thêm khả năng của loạt phim để tái hiện các yếu tố trong quá khứ.
Các trò chơi Bắc Âu đã giới thiệu các cơ chế sáng tạo: Khả năng ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry tinh tế sử dụng các tấm khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật của Ragnarök , mỗi người góp phần vào cảm giác khác biệt của chín cõi.
Ngoài cơ học, sự thay đổi tường thuật là có ý nghĩa không kém. Các bản thảo Bắc Âu đi sâu vào mối quan hệ đau buồn và phức tạp của Kratos với Atreus, một sự tương phản rõ ràng với cách kể chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này là một yếu tố quan trọng trong thành công của thời kỳ Bắc Âu. Bản thân các nhà phát triển xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một quan điểm quan trọng cho các phần trong tương lai.
Quỹ đạo tương phản của Assassin Creed làm nổi bật những rủi ro của việc từ bỏ bản sắc cốt lõi của một loạt. Mặc dù có lợi nhuận, thiết lập thường xuyên của nó thay đổi và sự thay đổi RPG thế giới mở đã khiến một số người hâm mộ xa lánh. Những nỗ lực gần đây trong việc điều chỉnh khóa học, như Assassin Creed Mirage , cho thấy sự thừa nhận vấn đề này.
Kết quả trả lờiThành công của Chúa chiến tranh nằm ở sự tiến hóa cẩn thận của nó. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, đã bảo tồn các yếu tố cốt lõi xác định Kratos và loạt trận chiến. Các phần trong tương lai phải được xây dựng dựa trên nền tảng này, giới thiệu những thay đổi mới táo bạo trong khi vẫn giữ được danh tính của chuỗi và làm sâu sắc thêm truyền thuyết của nó. Trọng tâm vẫn còn để tăng cường sự phát triển tường thuật và tính cách hấp dẫn xác định thành công hoành tráng của Bắc Âu.