ความสำเร็จที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์ God of War ในสี่รุ่น PlayStation เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถในการปรับตัว ในขณะที่ซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายเรื่องต้องดิ้นรนเพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง พระเจ้าแห่งสงคราม ได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การรีบูตครั้งสำคัญปี 2018 เปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณเป็นตำนานนอร์สได้เปลี่ยนการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างมาก แต่สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นจากการวิวัฒนาการที่เล็กกว่าจำนวนมาก
ความสำเร็จในอนาคตขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่อย่างต่อเนื่อง การเก็งกำไรยังคงมีอยู่เกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ความก้าวหน้าเชิงตรรกะที่ได้รับตำนานที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น God of War ต้องคิดค้นตัวเองอีกครั้งสร้างองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคเดอะลอร์กรีกในขณะที่เพิ่มพวกเขาสำหรับยุคใหม่
ไตรภาคเดอะลอร์กรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชอย่างต่อเนื่อง God of War 3 ใช้ประโยชน์จากพลังที่เพิ่มขึ้นของ PlayStation 3, แสดงกราฟิกที่ปรับปรุงแล้วและมุมกล้อง ในขณะที่การรีบูตทิ้งองค์ประกอบบางอย่างเช่นแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง (เนื่องจากการเปลี่ยนมุมมองของกล้อง) มันยังคงอยู่และปริศนาที่ได้รับการปรับแต่งปรับให้เข้ากับการออกแบบที่มุ่งเน้นการผจญภัยใหม่ Roguelike Valhalla DLC เป็นที่ตั้งของ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันเป็นที่รักจากไตรภาคเดิมแสดงให้เห็นถึงความสามารถของซีรีส์ในการสร้างองค์ประกอบที่ผ่านมาอย่างสร้างสรรค์
The Norse Games เปิดตัวกลไกที่เป็นนวัตกรรม: ความสามารถในการขว้างปาเลวีอาธานของ Leviathan Axe ระบบปัดเศษที่ได้รับการกลั่นโดยใช้โล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนต์ของ Ragnarök แต่ละอันมีส่วนทำให้เกิดความรู้สึกที่ชัดเจนของอาณาจักรทั้งเก้า
นอกเหนือจากกลไกการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องมีความสำคัญเท่าเทียมกัน Norse Duology นำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับ Atreus ซึ่งตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดิม วิธีการอารมณ์นี้เป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของยุคนอร์ส นักพัฒนาเองมองว่าเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ซึ่งเป็นมุมมองที่สำคัญสำหรับภาคต่อในอนาคต
วิถีที่ตัดกันของ Creed ของ Assassin เน้นถึงความเสี่ยงของการละทิ้งตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าบ่อยครั้งและการเปลี่ยน RPG แบบเปิดโล่งทำให้แฟน ๆ บางคนแปลกแยก ความพยายามล่าสุดในการแก้ไขหลักสูตรเช่น Assassin's Creed Mirage แนะนำการรับรู้ถึงปัญหานี้
ผลลัพธ์คำตอบความสำเร็จของ พระเจ้าแห่งสงคราม อยู่ในวิวัฒนาการอย่างระมัดระวัง เกมนอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงได้เก็บรักษาองค์ประกอบหลักที่กำหนด Kratos และการต่อสู้ของซีรีส์ งวดในอนาคตจะต้องสร้างขึ้นบนรากฐานนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่เป็นตัวหนาในขณะที่ยังคงรักษาตัวตนของซีรีส์และทำให้ตำนานของมันลึกซึ้งยิ่งขึ้น การมุ่งเน้นควรยังคงอยู่ในการเสริมสร้างการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและการพัฒนาตัวละครที่กำหนดความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Norse Duology