Dört PlayStation nesillerinde God of War franchise'ın kalıcı başarısı, uyarlanabilirliğinin bir kanıtıdır. Birçok uzun süredir devam eden seri alakalı kalmaya mücadele ederken, God of War değişimi benimseyerek gelişti. Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine kaydıran önemli 2018 yeniden başlatma, serinin sunumunu ve oyununu önemli ölçüde değiştirdi, ancak bu çok daha küçük, ancak önemli, daha önceki evrimler üzerine inşa edildi.
Gelecekteki başarı, sürekli yeniden icat etmeye bağlıdır. Spekülasyon, bir Mısır ortamı, zengin mitolojisi göz önüne alındığında mantıklı bir ilerleme konusunda devam ediyor. Ancak, yeni bir ayar sadece başlangıç noktasıdır; Savaş tanrısı , Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarını geliştirirken yeni bir çağ için geliştirirken kendini yeniden keşfetmelidir.
On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. God of War 3 , PlayStation 3'ün gelişmiş gücünden yararlanarak, gelişmiş grafikler ve kamera açıları sergiledi. Yeniden başlatma, kapsamlı platformlama gibi bazı unsurları atarken (kamera perspektifindeki değişim nedeniyle), bulmacaları korudu ve rafine etti ve onları macera odaklı yeni tasarıma uyarladı. Roguelike Valhalla DLC, orijinal üçlemeden sevilen bir özellik olan Battle Arenas'ı, dizinin geçmiş unsurları yaratıcı bir şekilde yeniden canlandırma yeteneğini daha da gösterdi.
İskandinav oyunları yenilikçi mekaniği tanıttı: Leviathan Ax'in fırlatma yetenekleri, çeşitli kalkanları kullanan rafine bir parry sistemi ve Ragnarök'in büyülü mızrağı, her biri dokuz alanın belirgin hissine katkıda bulundu.
Mekaniğin ötesinde, anlatı değişimi eşit derecede önemlidir. İskandinav ikili, orijinal üçlemenin daha acımasız hikaye anlatımıyla tam bir tezat oluşturan Kratos'un keder ve karmaşık ilişkisini araştırıyor. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısında önemli bir faktördür. Geliştiriciler, Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar - gelecekteki taksitler için önemli bir bakış açısı.
Assassin's Creed'in zıt yörüngesi, bir dizinin temel kimliğini terk etme risklerini vurgular. Kârlı olsa da, sık sık ayar değişimi ve açık dünya RPG kayması bazı hayranları yabancılaştırdı. Assassin's Creed Mirage gibi kurs düzeltmesinde yapılan son girişimler bu sorunun tanınmasını önermektedir.
Cevaplar SonuçlarıTanrının başarısı, dikkatli evriminde yatmaktadır. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'u ve dizinin savaşını tanımlayan temel unsurları korudu. Gelecekteki taksitler bu temel üzerine inşa edilmeli ve dizinin kimliğini korurken ve irfanını derinleştirirken cesur yeni değişiklikler getirmelidir. Odak noktası, İskandinav ikilisinin anıtsal başarısını tanımlayan zorlayıcı anlatı ve karakter gelişimini geliştirmeye devam etmelidir.