4 개의 PlayStation 세대에 걸친 God of War 프랜차이즈의 지속적인 성공은 적응성에 대한 증거입니다. 많은 장기 실행 시리즈가 관련성을 유지하기 위해 투쟁하지만, God of War는 변화를 받아 들여 번성했습니다. 중추적 인 2018 재부팅은 크라토스를 고대 그리스에서 노르웨이 신화로 전환 한 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 극적으로 바꾸었지만, 이것은 수많은 작지만 중요한 초기 진화로 구축되었습니다.
미래의 성공은 지속적인 재창조에 달려 있습니다. 이집트 환경에 대한 추측은 풍부한 신화를 감안할 때 논리적 진보입니다. 그러나 새로운 설정은 단지 출발점 일뿐입니다. 전쟁의 하나님은 다시 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 바탕으로 새로운 시대를 향해 향상시켜야합니다.
10 년에 걸친 그리스 3 부작은 해킹과 슬래시 게임 플레이를 점차 개선했습니다. PlayStation 3의 강화 된 힘을 활용하는 God of War 3 은 향상된 그래픽과 카메라 각도를 보여주었습니다. 재부팅은 광범위한 플랫폼 (카메라 관점의 변화로 인해)과 같은 일부 요소를 버렸지 만 퍼즐을 유지하고 세련된 퍼즐로 새로운 모험 중심의 디자인에 적응 시켰습니다. Roguelike Valhalla DLC는 원래 3 부작의 사랑받는 기능인 Battle Arenas를 부활 시켰으며, 과거의 요소를 창의적으로 재구성하는 시리즈의 능력을 더 보여줍니다.
Norse Games는 Leviathan Ax의 던지기 기능, 다양한 방패를 사용하는 세련된 패리 시스템, Ragnarök 의 마법 스피어 등 혁신적인 역학을 소개했습니다.
역학 외에도 이야기 변화도 마찬가지로 중요합니다. Norse Duology는 Kratos의 슬픔과 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구합니다. Atreus는 원래 Trilogy의 더 잔인한 스토리 텔링과는 대조적입니다. 이 감동적인 접근 방식은 Norse 시대의 성공의 핵심 요소입니다. 개발자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 Kratos의 여정의 확장으로보고 있습니다. 즉, 향후 할부의 중요한 관점입니다.
어 ass 신 크리드 의 대조적 인 궤적은 시리즈의 핵심 정체성을 포기할 위험을 강조합니다. 수익성이 높지만 빈번한 설정 변경과 오픈 월드 RPG 교대는 일부 팬을 소외 시켰습니다. 어 ass 신 크리드 신기루 와 같은 최근 과정 교정 시도는이 문제에 대한 인식을 제안합니다.
답변 결과전쟁 의 성공은 신중한 진화에 있습니다. Norse Games는 급진적 인 출발이지만 크라토스와 시리즈의 전투를 정의하는 핵심 요소를 보존했습니다. 향후 할부는이 기초를 기반으로 시리즈의 정체성을 유지하고 지식을 심화시키면서 대담한 새로운 변화를 도입해야합니다. Norse Duology의 기념비적 성공을 정의한 매력적인 이야기와 성격 발달을 향상시키는 데 중점을 두어야합니다.