ニュース World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

by Olivia Mar 21,2025

プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに到着し、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとの微妙な比較も含まれています。

World of Warcraft:Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。最近の開発者ブログで述べたように、重要な目標は、すべてのプレーヤーが住宅にアクセスできるようにすることです。 Blizzardは、「家が欲しいなら、家を手に入れることができます。法的な要件や高い購入費用、宝くじ、面倒な維持費がない(そして、サブスクリプションが失われても、家をrepossessしないでください!)」と述べ、幅広い可用性へのコミットメントを強調しました。

名前が示すように、プレイヤーハウジングは、プレイヤーがゲームの世界で家を購入してパーソナライズすることを可能にし、他の人を訪問に招待します。これは、ファイナルファンタジーXIVの人気のある機能であり、プレイヤーの創造性が劇場、ナイトクラブ、カフェ、美術館などの印象的な作品につながりました。

ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムにも欠点があります。サーバーあたりのプロットが限られている、GILコスト、宝くじ、および不活性による解体のリスクは一般的な苦情です。

World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド間で共有されており、キャラクターが派factに関係なく報酬にアクセスして共有できるようにします。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を買うことはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。

World of Warcraftの住宅は当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つのゾーンに制限されますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。公共の近隣はサーバーに維持され、動的に作成されています。つまり、近隣の数は現在キャップされていません。

Blizzardは、World of Warcraftの住宅システムの長期的な発展に取り組んでいるようです。 「無限の自己表現」と「深い社会的」の経験に加えて、チームは、将来のパッチと拡張にわたる継続的な更新を伴う「長期にわたる旅」になることを目指しています。このコミットメントは、他のシステムの欠点を認めながら、Blizzardが潜在的な落とし穴を認識していることを示唆しています。

World of Warcraft:Midnight:Midnightの夏の公開前に詳細が予想されます。