전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가며, 성능이 저조한 아키 타입을 정복하고 활성화하는 것을 목표로합니다. 그러나이 갈등의 신들은 어벤져 스의 계급 속에서, 특히 노먼 오스본의 의심스러운 지도력 하에서 어떻게 자신을 발견합니까?
비밀 침략의 혼란에 이어 오스본은 어벤져 스의 통제를 가정하여 아레스와 전략적으로 미친 보초 만 남겨 둡니다. 이것은 왜 어벤져 인 아레스가 왜 그렇게 부인할 수없는 악의적 인 인물과 일치했을까요?
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그 대답은 특정 진영이 아니라 전쟁 자체의 개념에 대한 Ares의 확고한 충성도에 있습니다. 이 고유 한 특징은 Marvel Comics와 그의 Marvel Snap 카드에서 그의 묘사를 완벽하게 반영합니다. Ares는 대규모 갈등에서 번성하여 강력한 개인의 회사를 선호하고 일반적으로 냉담한 태도를 보여줍니다.
목차
- Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
- 아레스 : 크게 나쁘지 않음 (슬프게도)
- 결론
Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
쉽게 명백한 시너지 효과 (예 : Bullseye, Swarm 및 Scorn)가있는 카드와 달리 Ares는 독특한 전략적 접근이 필요합니다. 그의 힘은 고출력 카드를 사용하는 데 있습니다. 그랜드 마스터 또는 오딘과 같은 "공개"능력이있는 카드는 그의 잠재력을 극대화하기 위해 Ares와 영리하게 결합 될 수 있습니다. 4 에너지 비용이 12 인용 카드는 허용되지만 6 에너지를위한 21 ower 카드가 훨씬 더 바람직합니다. 전략적 카드 놀이를 통해 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 중심 데크 외부의 효과를 극대화하는 데 중요합니다.
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약한 상대에 대한 그의 경멸에도 불구하고, Shang-Chi 또는 Shadow King의 위협을 완화하기 위해 Cosmo 또는 Armor와 같은 카드로 Ares를 보호하는 것을 고려하십시오.
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Ares : 크게 나쁘지 않음 (슬프게도)
SNAP 카드 풀에는 원시 4/12 카드가 존재하지 않지만 비슷한 옵션이 존재합니다 (Gwenpool 및 Galactus). 그러나 제어 데크 (Mill and Wiccan Control)의 상승은 Shang-Chi에 대한 보호 전략의 필요성을 강조합니다. 이것은 현재 널리 퍼진보다 유연한 데크와 달리 매우 구체적인 데크 구조가 필요합니다.
베팅이 미스터 네거티브를 크게 능가하지 않는 한 일반적으로 전력 주위의 데크를 구축하는 것은 일반적으로 비전가적일 것입니다 (일반적으로 그렇지 않습니다). 힘을 축적하는 것으로 알려진 데크를 움직여 종종 혼란 전술을 포함합니다. Ares의 효과는 현재 경쟁력을 유지하기 위해 어려움을 겪고있는 Surtur 데크의 성능을 능가하는 데 달려 있습니다. Surtur 10-Power Archetypes는 평범한 승리율을 자랑합니다 (무한 수준에서 약 51.5%, 아래 48%로 떨어집니다).
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록 무거운 데크와의 경기는 도전적인 시나리오를 제시합니다. 밀 데크는 Ares의 가치를 크게 높일 수 있지만 Darkhawk은 이러한 맥락에서 강한 시너지 효과가 부족합니다.
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아마도 시즌의 가장 약한 카드로서 Ares의 현재 서있는 것은 창의적인 전략이 필요합니다. Ares를 연주하는 경우 종종 도박이 필요하며 베팅에서 승리하고 파워 곡선에 적응하는 데 의존합니다.
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Alioth, Cosmo, Man-Thing 및 Red Guardian과 같은 카드를 사용하는 파괴적인 전략은 Ares의 효과를 향상시킬 수 있습니다.
결론
Ares는 내 추정에 따르면 이번 시즌에 가장 잘 피하는 카드입니다. 에너지 체우와 광범위한 권력 부여 카드 (Wiccan 및 Galactus와 같은)의 인기가 높아지는 반대 전략에 대한 그의 감수성은 그의 전반적인 매력을 줄입니다. 그의 일관된 성공에는 세심한 데크 구성이 필요하며, 4/12 카드조차도 강력한 지원 능력없이 압도적입니다. 특히 4/6 카드는 일반적으로 약합니다.