폭풍의 영웅은 사랑하는 영웅들 싸움의 귀환으로 공동체의 흥분을 재조정하여 이제 싸움 모드로 재구성되었습니다. 이 개조 된 게임 모드는 수십 개의 중단 된 맵을 되돌려 놓아 거의 5 년 동안 볼 수없는 독특한 도전을 제공합니다. Brawl Mode는 현재 PRT (Storm Public Test Realm)의 Heroes Of The Storm Public Test Realm (PTR)에서 테스트 할 수 있으며 다음 패치가 실시간 약 한 달 안에 공식적으로 돌아올 예정입니다.
2016 년에 Arena Mode로 원래 소개 된 Heroes Brawl은 매주 회전하는 도전과 과감한 게임 플레이 변경으로 사로 잡혔습니다. Hearthstone의 Tavern Brawls에서 영감을 얻은이 행사는 All-Nova 저격공 결투에서 액션으로 가득 찬 경기장 버전의 클래식 전장 및 Braxis PVE Mission의 스릴스 탈출에 이르기까지 모든 것이 특징입니다. 그러나 단일 차선 맵의 인기와 모드 유지의 과제로 인해 영웅 싸움은 2020 년에 Aram으로 대체되었습니다. 이제 팬들은 좋아하는 싸움의 반환을 기대할 수 있습니다.
싸움 모드는 2 주마다, 특히 매월 1 일과 15 일에 회전하여 플레이어는 각 활성 기간 동안 세 번의 게임에 참여하여 특별한 가슴을 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 플레이어가 얼마나 자주이 보상을받을 수 있는지에 대한 세부 사항은 여전히 랩을 받고 있지만, 24 개가 넘는 과거의 싸움이 있으므로 기대해야 할 것이 많습니다.
PTR에서 테스트 할 수있는 첫 번째 싸움 모드는 휴일 테마 눈 말뚝입니다. PTR의 현재 3 주 기간을 감안할 때, 2 월 초에 싸움 모드가 공식적으로 시작될 것으로 보인다.
이 싸움 모드의 부흥은 2025 년 6 월 2 일에 10 주년을 기념하여 폭풍우의 영웅을 표시합니다. Heroes Brawl의 귀환은 팬들에게 큰 승리이며 블리자드 Moba의 추가 개발이나 공식 부흥을 알 수 있습니다.
폭풍의 영웅 PTR 패치 노트 (2025 년 1 월 6 일)
폭풍 패치의 다음 영웅은 이제 플레이 테스트를위한 공개 테스트 영역에서 사용할 수 있습니다. 버그가 발생하면 PTR 버그 보고서 포럼에서 버그를보고하십시오.
일반적인
- 홈 화면 및 스타트 업 음악을 업데이트했습니다.
- 새로운 : 싸움 모드가 추가되었습니다! 싸움은 매월 1 일과 15 일에 회전합니다.
잔액 업데이트
영웅
- 오리엘
- 재능
- 레벨 1
- Searing Light : 이제 적의 영웅에게 손상을 입 힙니다.
- 레벨 7
- 에너지 코드 : 이제 기본 공격 범위를 1.1로 증가시킵니다.
- 레벨 16
- 희망의 저수지 : 퀘스트 보너스는 75에서 55로 감소했습니다.
- 천국의 분노 : 갑옷 감소는 10에서 20으로 증가했습니다. 철자는 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 레벨 1
- 재능
- 크롬
- 재능
- 레벨 1
- Timewalker의 추구 : 철자력은 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 레벨 7
- Mobius 루프 : 느린 느린 감소는 60%에서 40%로 감소했습니다.
- 레벨 20
- 풀림 : 느린 모래가 남아있는 것은 더 이상 에너지를 소비하지 않습니다. 이제 Sands Cast 범위가 50%증가합니다.
- 레벨 1
- 재능
- 요한나
- 베이스
- Shield Glare [E] : 마나 비용은 45에서 55로 증가했습니다.
- 재능
- 레벨 1
- 신성한 요새 : 건강 보너스 시작 가치는 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 열성적 인 눈부심 : 손상 보너스는 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 레벨 7
- STEED Charge : 기간은 3 초에서 4 초로 증가했습니다.
- 레벨 13
- 축복받은 망치 : 손상은 74에서 65로 감소했습니다.
- 레벨 16
- Holy Renewal : 재사용 대기 시간 감소는 1.5 초에서 1 초로 감소했습니다.
- 진공 수축 : 손상 감소는 25%에서 30%로 증가했습니다. 지속 시간은 2 초에서 3 초로 증가했습니다. 천천히 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 레벨 1
- 베이스
- 트레이서
- 재능
- 레벨 4
- 건강 팩인가요?! : Regen Globes의 치유는 최대 건강의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 펄스 생성기 : 치유는 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 레벨 13
- Jumper : Cooldown Refresh는 150%에서 100%로 줄었습니다. 방패는 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 레벨 4
- 재능
- 줄진
- 베이스
- 도끼를 원하십니까? [특성] : 기본 공격 피해는 94에서 118로 증가했습니다. 퀘스트 완료의 보너스는 1에서 .25로 감소했습니다.
- 재능
- 레벨 1
- 무모함 : 기본 공격 손상 보너스는 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 레벨 10
- 단두대 : 재사용 대기 시간은 40 초에서 30 초로 줄었습니다. 마나 비용은 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈 딩토! : 쿨 다운은 90 초에서 100 초로 증가했습니다. 마나 비용은 75에서 80으로 증가했습니다.
- 레벨 16
- 살인을 시작하게하십시오 : 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 레벨 20
- BuzzSaw : 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 레벨 1
- 베이스
버그 수정
일반적인
- 경험은 이제 게이트를 통과 할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 고정 문제.
- CC 감소 효과로 속도를 조정하기 위해 업데이트 된 붕괴 및 램핑이 느려집니다.
영웅
- Alexstrasza
- 베이스
- Flame Buffet [e] : Flame Buffet의 느린 느낌이 느려지는 시간이 줄어든 대상에서 Flame Buffet의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 아즈 모단
- 레벨 13
- 명령 체인 : 명령 체인이 악마의 침략의 폭발에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 13
- 브라이트 윙
- 베이스
- Phase Shift [Z] : Phase Shift의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 지구, 화재 : 폭풍, 지구, 불의 스피릿이 캡처 포인트에 이의를 제기하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 10
- Cho'gall
- 일반적인
- Cho가 정체 상태에있는 동안 Cho'Gall이 컨테스트 포인트를 일으킨 문제를 수정했습니다.
- 일반적인
- 데 하카
- 베이스
- Brushstalker [Z] : Brushstalker의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다. 이제 최소 캐스트 범위를 Dehaka의 반경으로 클램핑합니다.
- 베이스
- 등
- 레벨 7
- 핀볼 마법사 : 보너스 피해가 추가로 업데이트되었습니다.
- 레벨 13
- Face Smelt : Face Smelt의 느리게 발생하는 문제를 해결하여 느려지는 시간이 줄어든 대상에서 즉시 제거됩니다.
- 레벨 7
- FALSTAD
- 베이스
- 비행 [Z] : 비행의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 레벨 10
- Mighty Gust : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 Mighty Gust의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 페닉스
- 레벨 1
- 아스날 시너지 (Assenal Synergy) : 아스날 시너지 (Arsenal Synergy)가 위상 폭탄에 의한 1 차 대상에 대한 재사용 대기 시간 감소를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 레벨 4
- 에너지 억제 : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 에너지 억제를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 1
- 요한나
- 베이스
- 처벌 : [Q] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 처벌을 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- Kharazim
- 레벨 4
- Spirit Ally : Spirit Ally의 Heal FX가 Fog of War에서 볼 수있게 한 문제를 해결했습니다.
- 레벨 4
- 루치오
- 베이스
- Wall Ride [Z] : Wall Ride의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- Lunara
- 베이스
- Crippling Spores [W] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 포자를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- Maiev
- 레벨 16
- 기갑 폭행 : 장갑 폭행이 Umbral Bind의 절단에 대한 전체 보너스를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 레벨 16
- 메이
- 베이스
- 착빙 : [E] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 착빙의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 10
- 얼음 벽 : 얼음 벽이 D.Va의 자기 파괴로 멈추지 않는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 무라딘
- 레벨 4
- Thunder Burn : Thunder Burn은 곱셈 감소임을 보여주기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 레벨 13
- Thunder Strike : 손상 증가는 이제 부가 적입니다.
- 레벨 4
- probius
- 베이스
- Worker Rush [Z] : Work Rush의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- 레가
- 베이스
- PURGE [TRAIT] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 사무로
- 베이스
- Critical Strike [W] : 사무로가 최대의 임계 스트라이크 스택을 가지고있는 동안 사망자가 사망하는 경우 Critical Strike FX가 지속되는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 13
- Kawarimi : Kawarimi가 건강이 잘못된 거울 이미지를 만들어 낸 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- Sgt. 망치
- 베이스
- Thrusters [Z] : Thrusters의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- 스투 코프
- 베이스
- 가중 농포 [W] : 가중 농포가 느리게 증가하여 속도가 느려지면서 목표를 즉시 제거 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 실바나
- 레벨 1
- Uffurling Shadows : Furning Shadows가 Spread로 생성 된 Shadow Dagger의 영향 손상에 대한 퀘스트 진행 상황을 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 1
- 정육점
- 베이스
- Hamstring [Q] : 속도가 느려지는 시간이 줄어든 대상에서 햄스트링이 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 잃어버린 바이킹
- 베이스
- 가라! [Z] : Go Go의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- 자가라
- 레벨 20
- PACK Instinct : MAW를 삼키는 문제가 Pack Instinct보다 더 많은 보너스를 얻는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 20