Stormgate의 Steam 조기 액세스 출시는 팬과 Kickstarter 후원자로부터 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 이 기사에서는 제기된 우려 사항과 게임의 현재 상태를 살펴봅니다.
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수익화에 대한 후원자 반발
스타크래프트 II 후속작을 목표로 많은 기대를 모으고 있는 실시간 전략(RTS) 게임 스톰게이트가 스팀 출시 이후 비판에 직면했습니다. 230만 달러(초기 자금 목표 3,500만 달러 대비)를 초과하는 성공적인 Kickstarter 캠페인에도 불구하고 후원자들은 게임의 수익 창출에 오해를 받습니다. "Ultimate" 번들에 60달러를 약속한 사람들은 완전한 조기 액세스 콘텐츠를 기대했지만, 그 약속은 실현되지 않은 것 같습니다.
많은 후원자들이 Frost Giant Studios의 성공에 기여하고자 하는 열정으로 프로젝트를 지원했습니다. 소액 결제를 통해 무료로 플레이할 수 있다고 광고되었지만 공격적인 수익 창출 방식은 많은 사람들을 실망시켰습니다. 단일 캠페인 챕터(미션 3개) 비용은 $10이며, 개별 협동 캐릭터 비용은 동일합니다. 이는 스타크래프트 II 가격의 두 배입니다. 상당한 투자를 한 후원자들은 특히 Kickstarter 보상에 포함되지 않은 캐릭터인 Warz의 첫 번째 추가를 고려할 때 완전한 조기 액세스 경험을 누릴 자격이 있다고 느꼈습니다.
Steam 사용자 Aztraeuz는 다음과 같이 감정을 요약했습니다. "개발자를 Blizzard에서 빼낼 수는 있지만 Blizzard를 개발자에서 빼낼 수는 없습니다. 왜 우리가 소유하지 않은 1일 전 소액 거래가 있습니까? "
Frost Giant Studios는 Steam에서 많은 후원자가 "Ultimate" 번들의 콘텐츠를 잘못 해석했다는 점을 인정하면서 응답했습니다. 절충안으로 그들은 "Ultimate Founder's Pack 티어 이상"의 모든 후원자에게 다음 유료 영웅을 무료로 제공했습니다. 단, 워즈는 이미 많은 사람들이 구매한 제품이므로 제외됩니다.
이러한 조치에도 불구하고 수익 창출과 근본적인 게임플레이 문제에 대한 불만은 지속됩니다.
출시 후 플레이어 피드백 처리
스톰게이트는 스타크래프트 II 베테랑들이 개발한 만큼 큰 기대를 모으고 있습니다. 핵심 RTS 게임플레이는 잠재력을 보여주지만 공격적인 수익 창출, 수준 이하의 비주얼, 캠페인 기능 누락, 압도적인 유닛 상호 작용, 도전적이지 않은 AI 등의 비판이 있습니다. 이로 인해 Steam 등급이 "혼합"으로 분류되었으며 일부에서는 "집에서 스타크래프트 II"라고 표시했습니다. 결함에도 불구하고 이 게임은 특히 스토리와 비주얼의 잠재적인 개선 측면에서 가능성을 보여줍니다. 전체 리뷰를 보려면 아래 링크를 참조하세요.