Stormgate 的 Steam 抢先体验启动引起了粉丝和 Kickstarter 支持者的不同反应。 本文探讨了所提出的问题以及游戏的当前状态。
《风暴之门》的艰难起步:褒贬不一
支持者对货币化的强烈反对
备受期待的即时战略 (RTS) 游戏《风暴之门》——旨在成为《星际争霸 II》的继任者——在 Steam 上首次亮相后就面临批评。 尽管 Kickstarter 活动取得了超过 230 万美元的成功(初始融资目标为 3500 万美元),但支持者仍感觉游戏的盈利方式误导了他们。 那些承诺购买 60 美元购买“终极”捆绑包的人希望获得完整的抢先体验内容,但这一承诺似乎并未兑现。
许多支持者出于热情支持该项目,希望为Frost Giant Studios的成功做出贡献。虽然宣传为免费游戏和微交易,但激进的货币化让许多人感到失望。 单个战役章节(三个任务)的成本为 10 美元,单个合作角色的成本也相同——是《星际争霸 II》价格的两倍。 投入大量资金的支持者认为自己有权获得完整的早期访问体验,尤其是考虑到第一天添加的 Warz(该角色未包含在其 Kickstarter 奖励中)。
Steam 用户 Aztraeuz 总结了这一观点:“你可以将开发者从暴雪手中夺走,但你不能将暴雪从开发者手中夺走……为什么会有我们不拥有的 pre-day 1 微交易? “
Frost Giant Studios 在 Steam 上做出回应,承认许多支持者误解了“终极”捆绑包的内容。 作为妥协,他们向“终极创始人包级别及以上级别”的所有支持者免费提供下一位付费英雄。 然而,这不包括 Warz,因为它已经被很多人购买了。
尽管采取了这一姿态,但对货币化和潜在游戏玩法问题的挫败感仍然存在。
解决发布后玩家的反馈
由《星际争霸 II》资深玩家开发的《风暴之门》承载着巨大的期望。虽然核心 RTS 游戏玩法显示出潜力,但批评包括激进的货币化、低于标准的视觉效果、缺失的战役功能、令人印象深刻的单位交互以及毫无挑战性的人工智能。 这导致了 Steam 的“混合”评级,有些人将其标记为“在家玩星际争霸 II”。 尽管存在缺陷,该游戏还是显示出了希望,特别是在故事和视觉效果方面有潜在的改进。 如需完整评论,请参阅下面的链接。