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風暴之門微交易受到批評

by Elijah Jan 23,2025

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansStormgate 的 Steam 搶先體驗啟動引起了粉絲和 Kickstarter 支持者的不同反應。 本文探討了所提出的問題以及遊戲的當前狀態。

《風暴之門》的艱難起步:褒貶不一

支持者對貨幣化的強烈反對

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans備受期待的即時戰略 (RTS) 遊戲《風暴之門》——旨在成為《星際爭霸 II》的繼任者——在 Steam 上首次亮相後就麵臨批評。 盡管 Kickstarter 活動取得了超過 230 萬美元的成功(初始融資目標為 3500 萬美元),但支持者仍感覺遊戲的盈利方式誤導了他們。 那些承諾購買 60 美元購買“終極”捆綁包的人希望獲得完整的搶先體驗內容,但這一承諾似乎並未兌現。

許多支持者出於熱情支持該項目,希望為Frost Giant Studios的成功做出貢獻。雖然宣傳為免費遊戲和微交易,但激進的貨幣化讓許多人感到失望。 單個戰役章節(三個任務)的成本為 10 美元,單個合作角色的成本也相同——是《星際爭霸 II》價格的兩倍。 投入大量資金的支持者認為自己有權獲得完整的早期訪問體驗,尤其是考慮到第一天添加的 Warz(該角色未包含在其 Kickstarter 獎勵中)。

Steam 用戶 Aztraeuz 總結了這一觀點:“你可以將開發者從暴雪手中奪走,但你不能將暴雪從開發者手中奪走……為什麼會有我們不擁有的 pre-day 1 微交易? “

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansFrost Giant Studios 在 Steam 上做出回應,承認許多支持者誤解了“終極”捆綁包的內容。 作為妥協,他們向“終極創始人包級別及以上級別”的所有支持者免費提供下一位付費英雄。 然而,這不包括 Warz,因為它已經被很多人購買了。

盡管采取了這一姿態,但對貨幣化和潛在遊戲玩法問題的挫敗感仍然存在。

解決發布後玩家的反饋

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans《風暴之門》由《星際爭霸 II》資深玩家開發,承載著巨大的期望。雖然核心 RTS 遊戲玩法顯示出潛力,但批評包括激進的貨幣化、低於標準的視覺效果、缺失的戰役功能、令人印象深刻的單位交互以及毫無挑戰性的人工智能。 這導致了 Steam 的“混合”評級,有些人將其標記為“在家玩星際爭霸 II”。 盡管存在缺陷,該遊戲還是顯示出了希望,特別是在故事和視覺效果方麵有潛在的改進。 如需完整評論,請參閱下麵的鏈接。