Le lancement de l'accès anticipé à Steam de Stormgate a suscité une réponse mitigée de la part des fans et des bailleurs de fonds de Kickstarter. Cet article explore les préoccupations soulevées et l'état actuel du jeu.
Le début rocheux de Stormgate : un mélange de critiques
Réaction des partisans de la monétisation
Le jeu de stratégie en temps réel (RTS) très attendu, Stormgate – qui vise à succéder à Starcraft II – a fait l'objet de critiques après ses débuts sur Steam. Malgré une campagne Kickstarter réussie dépassant les 2,3 millions de dollars (contre un objectif de financement initial de 35 millions de dollars), les bailleurs de fonds se sentent induits en erreur par la monétisation du jeu. Ceux qui ont promis 60 $ pour le pack "Ultimate" s'attendaient à un contenu complet en accès anticipé, une promesse apparemment non tenue.
De nombreux contributeurs ont soutenu le projet par passion, dans l'espoir de contribuer au succès de Frost Giant Studios. Bien qu'annoncée comme un jeu gratuit avec des microtransactions, la monétisation agressive en a déçu beaucoup. Un seul chapitre de campagne (trois missions) coûte 10 $, et les personnages coopératifs individuels coûtent le même prix, soit le double du prix de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi de manière significative ont eu droit à une expérience complète d'accès anticipé, en particulier compte tenu de l'ajout dès le premier jour de Warz, un personnage non inclus dans leurs récompenses Kickstarter.
Aztraeuz, utilisateur de Steam, a résumé ce sentiment : "Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur... Pourquoi y a-t-il des microtransactions d'avant le premier jour que nous ne possédons pas ? "
Frost Giant Studios a répondu sur Steam, reconnaissant que de nombreux contributeurs avaient mal interprété le contenu du bundle "Ultimate". En guise de compromis, ils ont offert gratuitement le prochain héros payant à tous les contributeurs du niveau "Ultimate Founder's Pack et supérieur". Cependant, cela exclut Warz, car il a déjà été acheté par beaucoup.
Malgré ce geste, la frustration persiste concernant les problèmes de monétisation et de gameplay sous-jacents.
Réponse aux commentaires des joueurs après le lancement
Stormgate porte des attentes importantes, développées par les vétérans de Starcraft II. Bien que le gameplay RTS de base montre du potentiel, les critiques incluent une monétisation agressive, des visuels médiocres, des fonctionnalités de campagne manquantes, des interactions d'unités décevantes et une IA sans défi. Cela a abouti à une note Steam « Mixte », certains l'appelant « Starcraft II à la maison ». Malgré ses défauts, le jeu se montre prometteur, notamment avec des améliorations potentielles au niveau de l'histoire et des visuels. Pour un examen complet, consultez le lien ci-dessous.