Запуск раннего доступа Stormgate в Steam вызвал неоднозначную реакцию со стороны фанатов и сторонников Kickstarter. В этой статье рассматриваются поднятые проблемы и текущее состояние игры.
Непростое начало Stormgate: смешанные отзывы
Реакция сторонников по поводу монетизации
Долгожданная стратегия в реальном времени (RTS) Stormgate, призванная стать преемником Starcraft II, подверглась критике после своего дебюта в Steam. Несмотря на успешную кампанию на Kickstarter, стоимость которой превысила 2,3 миллиона долларов (при первоначальной цели финансирования в 35 миллионов долларов), спонсоры чувствуют себя введенными в заблуждение монетизацией игры. Те, кто пообещал 60 долларов за пакет «Ultimate», ожидали полного контента раннего доступа, но это обещание казалось невыполненным.
Многие спонсоры поддержали проект с энтузиазмом, надеясь внести свой вклад в успех Frost Giant Studios. Хотя игра рекламируется как бесплатная игра с микротранзакциями, агрессивная монетизация многих разочаровала. Одна глава кампании (три миссии) стоит 10 долларов, а отдельные персонажи для совместной игры стоят столько же — вдвое дороже, чем в Starcraft II. Спонсоры, вложившие значительные средства, почувствовали, что имеют право на полный ранний доступ, особенно учитывая добавление в первый день Варза, персонажа, не включенного в их награды на Kickstarter.
Пользователь Steam Aztraeuz подытожил свое мнение: «Вы можете вывести разработчика из Blizzard, но вы не можете вывести Blizzard из разработчика... Почему существуют микротранзакции до первого дня, которыми мы не владеем? "
Frost Giant Studios ответила в Steam, признав, что многие сторонники неверно истолковали содержимое пакета «Ultimate». В качестве компромисса они предложили следующего платного героя бесплатно всем спонсорам уровня «Ultimate Founder’s Pack» и выше. Однако это не включает Warz, так как его уже купили многие.
Несмотря на этот жест, сохраняется разочарование по поводу монетизации и основных проблем игрового процесса.
Обработка отзывов игроков после запуска
Stormgate возлагает на себя большие надежды, разработанные ветеранами Starcraft II. Хотя основной игровой процесс RTS демонстрирует потенциал, критика включает агрессивную монетизацию, некачественную визуальную составляющую, отсутствующие функции кампании, неудовлетворительное взаимодействие юнитов и непревзойденный ИИ. В результате игра получила «смешанный» рейтинг в Steam, а некоторые назвали ее «Starcraft II дома». Несмотря на свои недостатки, игра многообещающая, особенно с учетом потенциальных улучшений сюжета и визуальных эффектов. Полный обзор можно найти по ссылке ниже.