O lançamento de acesso antecipado do Stormgate no Steam gerou uma resposta mista de fãs e apoiadores do Kickstarter. Este artigo explora as preocupações levantadas e o estado atual do jogo.
O início difícil de Stormgate: uma mistura de críticas
Reação dos apoiadores em relação à monetização
O tão aguardado jogo de estratégia em tempo real (RTS), Stormgate – que pretende ser um sucessor de Starcraft II – enfrentou críticas após sua estreia no Steam. Apesar de uma campanha bem-sucedida no Kickstarter superior a US$ 2,3 milhões (contra uma meta de financiamento inicial de US$ 35 milhões), os apoiadores se sentem enganados pela monetização do jogo. Aqueles que prometeram US$ 60 pelo pacote “Ultimate” esperavam conteúdo de acesso antecipado completo, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos apoiadores apoiaram o projeto por paixão, na esperança de contribuir para o sucesso do Frost Giant Studios. Embora anunciado como gratuito com microtransações, a monetização agressiva decepcionou muitos. Um único capítulo de campanha (três missões) custa US$ 10, e personagens cooperativos individuais custam o mesmo – o dobro do preço de Starcraft II. Os apoiadores que investiram significativamente sentiram-se no direito de uma experiência completa de acesso antecipado, especialmente considerando a adição de Warz no primeiro dia, um personagem não incluído nas recompensas do Kickstarter.
O usuário do Steam Aztraeuz resumiu o sentimento: "Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor... Por que existem microtransações pré-dia 1 que não possuímos? "
Frost Giant Studios respondeu no Steam, reconhecendo que muitos apoiadores interpretaram mal o conteúdo do pacote “Ultimate”. Como compromisso, eles ofereceram o próximo herói pago gratuitamente a todos os apoiadores no nível “Ultimate Founder’s Pack e superior”. No entanto, isso exclui Warz, pois já foi adquirido por muitos.
Apesar desse gesto, a frustração persiste em relação à monetização e aos problemas subjacentes de jogabilidade.
Abordando o feedback dos jogadores pós-lançamento
Stormgate carrega expectativas significativas, desenvolvido por veteranos do Starcraft II. Embora a jogabilidade RTS principal mostre potencial, as críticas incluem monetização agressiva, visuais abaixo da média, recursos de campanha ausentes, interações de unidades desanimadoras e uma IA incontestável. Isso resultou em uma classificação “mista” do Steam, com alguns rotulando-o de “Starcraft II em casa”. Apesar de suas falhas, o jogo se mostra promissor, principalmente com possíveis melhorias na história e no visual. Para uma revisão completa, veja o link abaixo.