Seperti Naga: Pelakon Yakuza Tidak Main Permainan'We Would Do Our Own Version,' Pelakon Kata
"Saya tahu permainan ini—semua orang di dunia tahu permainan ini. Tetapi saya belum pernah bermainnya," kata Takeuchi melalui penterjemah, menurut GamesRadar+. "Saya ingin mencubanya, tetapi mereka terpaksa menghalang saya kerana mereka mahu—untuk watak dalam skrip itu—meneroka dari awal. Itulah sebabnya saya memutuskan untuk tidak bermain."
Kaku mengulangi perkara ini. sentimen dengan berkata, "Kami memutuskan kami akan memastikan kami akan membuat versi kami sendiri, membayangkan semula watak-watak, mengambil elemen penting mereka dan menjelmakan mereka dengan cara kami sendiri. Terdapat garis yang jelas yang kami ingin lukis tetapi segala-galanya pada teras adalah hormat."
Peminat mempersoalkan jika Rancangan Itu Akan Menangkap Intipati Permainan
Langkah ini telah mencetuskan reaksi bercampur-campur kalangan peminat. Ada yang bimbang rancangan itu akan menyimpang terlalu jauh daripada sumber bahan. Yang lain berpendapat bahawa peminat bertindak balas secara berlebihan. Terdapat banyak faktor yang terlibat untuk adaptasi yang berjaya, dan kebiasaan para pelakon dengan siri tidaklah begitu penting.
Minggu lalu, peminat sudah terpaksa berhadapan dengan hakikat bahawa Like a Naga: Yakuza tidak akan mempamerkan karaoke ikonik permainan itu permainan kecil. Pendedahan baru-baru ini hanya menambah api kebimbangan peminat tentang kesetiaan rancangan itu kepada permainan. Walaupun sesetengah peminat kekal optimistik tentang potensi adaptasi, yang lain mula mempersoalkan sama ada siri akan benar-benar menangkap intipati francais permainan yang digemari.
Walaupun bermain permainan ini bukanlah prasyarat untuk berjaya menyesuaikan diri, pelakon utama Ella Purnell dari Fallout TV Prime Video siri percaya melibatkan diri dalam dunia permainan boleh memberi manfaat. Ia kelihatan seperti membayar dividen, kerana rancangan itu memperoleh 65 juta penonton dalam masa dua minggu sahaja. Purnell menekankan dalam temu bual dengan Jake's Takes kepentingan memahami dunia yang mereka bina, walaupun dia juga mengakui bahawa keputusan kreatif akhirnya terletak pada pencipta rancangan itu.
Walaupun keputusan untuk menghalang pelakon utama daripada bermain permainan, Pengarah Studio RGG Masayoshi Yokoyama yakin dengan visi pengarah rancangan itu, Masaharu Take dan Kengo Takimoto, untuk adaptasi.
"Apabila saya bercakap dengan Pengarah Take, dia bercakap dengan saya seolah-olah dia adalah pengarang cerita asal," kata Yokoyama dalam temu bual Sega di SDCC. "Saya sedar bahawa kita akan mendapat sesuatu yang menyeronokkan jika kita mempercayakan sepenuhnya projek itu kepadanya."
Mengenai pelakon yang menggambarkan watak permainan itu, dia menambah, "untuk memberitahu anda perkara sebenar, penggambaran mereka... benar-benar berbeza daripada cerita asal, tetapi itulah yang menarik mengenainya." Yokoyama menekankan keinginannya untuk penyesuaian yang melampaui tiruan. Menurutnya, permainan itu telah menyempurnakan Kiryu, jadi dia mengalu-alukan tafsiran baharu rancangan itu tentang watak ikonik itu.
Untuk lebih lanjut tentang pemikiran Yokoyama tentang Like a Dragon: Yakuza dan penggoda pertamanya, lihat artikel di bawah !