Like a Dragon: Yakuza Actors Didn't Game'We would Do Our own Version' မင်းသားပြောသည်မှာ
"ဒီဂိမ်းတွေကို သိပါတယ်၊ ဒီဂိမ်းတွေကို ကမ္ဘာကလူတိုင်းသိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်မကစားဖူးပါဘူး" Takeuchi GamesRadar+ ၏ အဆိုအရ ဘာသာပြန်သူမှ တဆင့် ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ "ကျွန်တော် အဲဒါတွေကို စမ်းကြည့်ချင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့က—ဇာတ်ညွှန်းထဲက ဇာတ်ကောင်အတွက်—အစကတည်းက စူးစမ်းချင်တာကြောင့် ကျွန်တော့်ကို တားဆီးခဲ့ရတာပါ။ အဲဒါကြောင့် ကျွန်တော် မကစားဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာပါ။"
Kaku က ဒါကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပါတယ်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ပြုလုပ်ရန်၊ ဇာတ်ကောင်များကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရန်၊ ၎င်းတို့၏ မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းများကို ယူကာ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ရန် သေချာစေရန် ကျွန်ုပ်တို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့ရေးဆွဲလိုသော ပြတ်သားသောမျဉ်းတစ်ကြောင်းရှိသော်လည်း အဓိကအချက်မှာ လေးစားမှုဖြစ်သည်။ ။ ပရိသတ်များ ရှိုးသည် အရင်းအမြစ်
ပစ္စည်း နှင့် အလွန်ဝေးကွာမည်ကို အချို့က စိုးရိမ်ကြသည်။ အချို့က ပရိသတ်များက တုံ့ပြန်မှုလွန်ကဲသည်ဟု စောဒကတက်ကြသည်။ အောင်မြင်တဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေတဲ့ အချက်တွေ အများကြီးရှိပြီး
ဇာတ်လမ်းတွဲ
နဲ့ သရုပ်ဆောင်တွေရဲ့ ရင်းနှီးမှုက အရေးမကြီးပါဘူး။
ပြီးခဲ့တဲ့အပတ်က ပရိသတ်တွေက Like ဆိုတဲ့အချက်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ရပြီးပါပြီ။ Dragon- Yakuza သည် ဂိမ်း၏ အထင်ကရ ကာရာအိုကေ minigame ကို ပြသမည်မဟုတ်ပါ။ မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်မှုသည် ဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်သည့် ရှိုးပွဲများ၏ သစ္စာရှိမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ပရိသတ်၏ စိုးရိမ်မှုများ မီးထဲသို့ လောင်စာဆီသာ ပေါင်းထည့်ထားသည်။ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်နိုင်ချေကို ပရိသတ်အချို့က အကောင်းမြင်နေကြသော်လည်း စီးရီး သည် နှစ်သက်သောဂိမ်း franchise ၏ အနှစ်သာရကို အမှန်တကယ် ဖမ်းဆုပ်နိုင်ပါ့မလားဟု မေးခွန်းထုတ်လာကြသည်။ ဂိမ်းကို ဆော့ကစားခြင်းသည် အောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ချက်မဟုတ်သော်လည်း Prime Video's Fallout TV စီးရီး မှ ဦးဆောင်မင်းသမီး Ella Purnell သည် ဂိမ်းလောကတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းသည် အကျိုးရှိနိုင်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ယင်းရှိုးသည် နှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ ၆၅ သန်းကို ရရှိခဲ့သောကြောင့် ၎င်းသည် အမြတ်ဝေစုများ ပေးဆောင်ခဲ့ပုံရသည်။ Purnell သည် Jake's Takes နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့တည်ဆောက်နေသော ကမ္ဘာကြီးကို နားလည်ခြင်း၏အရေးကြီးပုံကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သော်လည်း ဖန်တီးမှုဆုံးဖြတ်ချက်များသည် နောက်ဆုံးတွင် ရှိုးဖန်တီးသူများနှင့်သာ သက်ဆိုင်ကြောင်း သူမက အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
ဇာတ်ဆောင်များကို ဂိမ်းမကစားရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သော်လည်း RGG Studio ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ရှိုး၏ဒါရိုက်တာများ၏ အမြင်ကို ယုံကြည်သူ Masaharu၊ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် Take နှင့် Kengo Takimoto။
"ဒါရိုက်တာ Take နဲ့ စကားပြောတဲ့အခါ သူက မူရင်းဇာတ်လမ်းကို ရေးသားသူတစ်ယောက်လို ပြောနေတယ်" ဟု Yokoyama က SDCC တွင် Sega အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "သူ့ကို ပရောဂျက်မှာ အပြည့်အ၀ အပ်နှင်းထားရင် ပျော်ရွှင်စရာ တစ်ခုခု ရနိုင်မယ်ဆိုတာ ကျွန်တော် နားလည်ပါတယ်။"
ဂိမ်းရဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို သရုပ်ဆောင်တွေရဲ့ သရုပ်ဖော်မှုတွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ သူက "အမှန်တိုင်းပြောရရင် သူတို့ရဲ့ သရုပ်ဖော်ပုံတွေက မူရင်းဇာတ်လမ်းနဲ့ လုံးဝကို ကွဲပြားပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒါက အရမ်းကောင်းပါတယ်။" Yokoyama သည် အတုယူခြင်းထက် ကျော်လွန်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ၎င်း၏ဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ့အဆိုအရ၊ ဂိမ်းများသည် Kiryu ကို ပြီးပြည့်စုံအောင် ပြုလုပ်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် ပြပွဲ၏ အထင်ကရဇာတ်ကောင်၏ အသစ်အဆန်းအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို ကြိုဆိုပါသည်။
Like a Dragon: Yakuza နှင့် ၎င်း၏ပထမဆုံး Teaser နှင့်ပတ်သက်ပြီး Yokoyama ၏ နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများအတွက် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။ !