EA ၏ Apex ဒဏ် ends ာရီများ - ဆ six ္ဌမမွေးနေ့နှင့် 2.0 reboot လုပ်ပါ
Apex Legends သည်ဆယ့်နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှအီလက်ထရွန်နစ်အနုပညာ (EA) သည်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းထားနေသော်လည်းအီလက်ထရောနစ်အနုပညာ (EA) သည်ငွေရေးကြေးရေးအရအခြေခံအားဖြင့်ငွေကြေးအရအသိအမှတ်ပြုခံခဲ့ရသည်။ ကစားသမားသန်း 200 ကျော်ကိုဝါကြွားနေသော်လည်း EA Ce E Andrew Wilson ကဂိမ်း၏ 0 င်ငွေလမ်းကြောင်းသည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Wilson သည်ဘဝ၏အရည်အသွေးတိုးတက်မှု, လိမ်လည်မှုဆန့်ကျင်ရေးအစီအမံများမှတဆင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ဆက်လက်ကြိုးပမ်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုများပြုလုပ်ထားသော်လည်း 0 င်ငွေကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်လုံလောက်မှုမရှိပါ။
အဖြေလား EA သည် "Apex Legends 2.0" ကိုတီထွင်နေသည်။ သို့သော်စတင်ရန်လာမည့်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းအပြီးတွင်မဟာဗျူဟာကျကျစီစဉ်ထားသည်။
Wilson သည် Apex ဒဏ် ends ာရီများကို အသုံးပြု. ကုမ္ပဏီ၏ရေရှည်ကတိက 0 တ်ကိုဆယ်စုနှစ်များစွာသက်တမ်းရှိသည့်အတွက်ရည်ရွယ်သည်။ Apex 2.0 သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးကြားသိလင်းအဖြစ်ရည်ရွယ်သည်မဟုတ်ဘဲ၎င်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင်သိသာထင်ရှားသောခြေလှမ်းတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ လက်ရှိကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းတွင်ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု (သန်းနှင့်ချီသောအားကြီးသော) တွင်ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည် ဦး စားပေးပေါ်လိမ့်မည်။
စီစဉ်ထားသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်ဝိဇ္ဇာအတတ်၏တာ 0 န် 0 တ္တရားကို 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်။ ထိုနည်းဗျူဟာ၏အောင်မြင်မှုမှာအငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း Apex Legends ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများနှင့်ဝင်ငွေစီးဆင်းမှုများကိုတိုးချဲ့ရန်ကြိုးပမ်းနေစဉ်တွင်စစ်သည် Royale Market တွင်အောင်မြင်မှုများနှင့်ကျရှုံးမှုများနှစ်ခုစလုံးမှမည်သည့်အောင်မြင်မှုနှင့်ပျက်ကွက်မှုနှစ်ခုလုံးမှသင်ယူမည်မှာသေချာသည်။
လက်ရှိလမ်းကြောင်းသည်၎င်း၏လက်ရှိလမ်းကြောင်းရှိသော်လည်း Apex Legends သည်ထိပ်တန်းကစားသမားအရေအတွက်သည်၎င်း၏တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမားအရေအတွက်သည်အထွတ်အထိပ်သို့သိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည်။ EA ၏ Apex Legends နှင့်မဟာဗျူဟာ 2.0 သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းပြန်လုပ်ရန်နှင့်ဂိမ်း၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှုကိုသေချာစေရန်အရေးပါသည်။