소식 Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않기 때문에 Apex Legends 2.0을 전장 후에 나올 수 있습니다.

Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않기 때문에 Apex Legends 2.0을 전장 후에 나올 수 있습니다.

by Owen Feb 25,2025

EA 's Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅

Apex Legends가 6 주년을 맞이하면서 Electronic Arts (EA)는 상당한 플레이어 기반을 유지 함에도 불구 하고이 게임의 성과가 재정적으로 성능이 저조한 것을 인정했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2 억 명이 넘는 선수를 자랑 하면서이 게임의 수익 궤적이 기대를 충족시키지 못했다고 말했다.

Wilson은 수명의 품질 개선, 체트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 플레이어 경험을 향상시키기위한 지속적인 노력을 강조했습니다. 진전이 이루어졌지만 수익을 크게 높이기에는 충분하지 않았습니다.

솔루션? EA는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 궁극적으로 수익성을 높이기위한 주요 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나 출시는 EA의 2027 회계 연도 (2027 년 3 월 종료)에 언젠가는 다음 전장 타이틀이 출시 된 후 전략적으로 계획되었습니다.

Wilson 은이 회사의 Apex Legends에 대한 장기적인 약속을 강조하여 수명의 수명을 가진 프랜차이즈로 구상했습니다. Apex 2.0은 게임의 최종 반복이 아니라 진화의 중요한 단계입니다. 기존 플레이어 커뮤니티 (수천만 명)에 대한 지속적인 투자가 최우선 과제로 남아 있습니다.

계획된 점검은 Activision의 Call of Duty : Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 이 전략의 성공은 논쟁의 여지가 있지만, EA는 의심 할 여지없이 Apex Legends의 플레이어 기반 및 수익원을 확장하기 위해 Battle Royale 시장의 성공과 실패로부터 배울 것입니다.

현재의 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 Steam에서 가장 큰 게임에서 강력한 위치를 유지하고 있지만 동시 플레이어 수는 최고점에서 크게 감소했습니다. Apex Legends 2.0을 사용한 EA의 전략은 이러한 추세를 역전시키고 게임의 지속적인 성공을 보장하는 데 중요합니다.