EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動
Apex Legendsが6周年を迎えるにつれて、Electronic Arts(EA)は、かなりのプレーヤーベースを維持しているにもかかわらず、ゲームの財政的にパフォーマンスの低下を認めています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、ゲームの収益軌跡は期待を満たしていないと述べました。
ウィルソンは、生活の質の向上、アンチチート測定、および新しいコンテンツを通じて、プレイヤーエクスペリエンスを強化するための継続的な取り組みを強調しました。進歩はなされていますが、収益を大幅に引き上げるだけでは不十分です。
解決策? EAは、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、最終的に収益性を高めることを目的とした主要なアップデートである「Apex Legends 2.0」を開発しています。ただし、この発売は、次の戦場タイトルのリリース後、おそらく2027会計年度(2027年3月に終了する)の間に戦略的に計画されています。
ウィルソンは、アペックスの伝説に対する同社の長期的なコミットメントを強調し、数十年の寿命のあるフランチャイズとしてそれを想像しました。 Apex 2.0は、ゲームの最終的な反復としてではなく、その進化における重要なステップとして意図されています。既存のプレーヤーコミュニティ(数千万人の強さ)への継続的な投資は引き続き優先事項です。
計画されたオーバーホールベアーズは、ActivisionのCall of Duty:Warzone 2.0の再起動に似ています。その戦略の成功は議論の余地がありますが、EAは間違いなく、Apex Legendsのプレーヤーベースと収益源を拡大するよう努めているため、バトルロワイヤルマーケットの成功と失敗の両方から学びます。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex LegendsはSteamでトッププレイされたゲームの間で強力なポジションを保持し続けていますが、その同時プレイヤー数はピークから大幅に減少しています。 Apex Legends 2.0を使用したEAの戦略は、この傾向を逆転させ、ゲームの継続的な成功を保証する上で重要です。