EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重啟
隨著Apex Legends接近其成立六周年,盡管維持了大量的球員群體,但Electronic Arts(EA)還是承認了該遊戲在財務上的表現不佳。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)雖然擁有超過2億球員,但該遊戲的收入軌跡並沒有達到期望。
威爾遜(Wilson)強調了通過生活質量的改進,防治措施和新內容來增強玩家體驗的努力。盡管取得了進展,但這還不足以顯著提高收入。
解決方案? EA正在開發“ Apex Legends 2.0”,這是一個重大更新,旨在振興特許經營,吸引新玩家,並最終提高盈利能力。但是,在下一個戰場冠軍發行後,該發布是在戰略上計劃的,這可能是EA的2027財政年度(截至2027年3月)的某個時候。
威爾遜強調了該公司對Apex Legends的長期承諾,將其視為數十年來的特許經營。 Apex 2.0並非旨在作為遊戲的最終迭代,而是其演變的重要一步。對現有玩家社區(數千萬強)的持續投資將仍然是重中之重。
計劃的大修熊與Activision的《使命召喚:Warzone 2.0重啟》相似。盡管該策略的成功仍然值得商bat,但EA無疑將從大皇家市場的成功和失敗中學習,因為它努力擴大Apex Legends Legends的球員群和收入來源。
盡管目前具有其軌跡,但Apex Legends仍在Steam的頂級比賽中保持強勁的地位,盡管其並發的球員人數從其峰值上顯著下降。 EA與Apex Legends 2.0的策略對於扭轉這一趨勢並確保遊戲的持續成功至關重要。