Home News သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

by Logan Jan 09,2025

Smash Bros. 的名字源于朋友间的“冲突”Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။

Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"

အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"

ကို ဖန်တီးရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ခေါင်းစဉ်က အကြံပြုထားတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ ဂိမ်းထဲက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။

သူ၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင် Super Smash Bros. ဟူသော အမည်သည် ဂိမ်းစီးရီး၏ သဘောသဘာဝမှ ဆင်းသက်လာသည်- "အသေးအမွှားပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟု ရှင်းပြသည်။ Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. ခေါင်းစဉ်ကို ဖန်တီးရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။

"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများကို ဆက်တိုက်ဖော်ပြခဲ့သည်" ဟု Sakurai အသေးစိတ်ကို ဗီဒီယိုတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးသူ Shigesato Itoi နှင့် ဂိမ်းစီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Sakurai က "အစ်ကိုတွေ" ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို Iwata-san က ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေက ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် ရန်ဖြစ်တယ်ဆိုတာ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းမဟုတ်တဲ့ စကားလုံးကိုသုံးပြီး သူတို့သူငယ်ချင်းတွေပဲ၊ အသေးအဖွဲလေးတွေကို ဖြေရှင်းနေတာလို့ ဆိုပါတယ်။ ပွတ်တိုက်မှု!”

Super Smash Bros. ၏မူလအစအပြင်၊ Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့် အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 အတွက် Dragon King: A Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ကူညီပေးခဲ့သည်။