Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."
Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa paglikha ng pangalan ng "Super Smash Bros." Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit taliwas sa kung ano ang iminumungkahi ng pamagat, kakaunti lamang ng mga character sa laro ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya bakit ito tinawag na Super Smash Bros.? Ang Nintendo ay hindi kailanman nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, ang tagalikha ng Super Smash Bros na si Masahiro Sakurai ay nagbigay ng paliwanag!"Lumahok din si Iwata-san sa ideya ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakabuo ng isang serye ng mga posibleng pangalan at salita," detalye ng Sakurai sa video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pulong kasama si Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang i-finalize ang pamagat ng serye ng laro. Idinagdag ni Sakurai: "Pinili ni Iwata-san ang salitang 'magkapatid.' Ang kanyang pangangatwiran ay kahit na ang mga karakter ay hindi magkapatid, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng isang pakiramdam na hindi lamang sila nag-aaway - sila ay mga Kaibigan, nireresolba namin ang ilang menor de edad. alitan! ”
Bilang karagdagan sa pinagmulan ng Super Smash Bros., ibinahagi rin ni Sakurai ang kanyang unang pagkikita kay Satoru Iwata at iba pang magagandang alaala ng dating Nintendo president. Ayon kay Sakurai, personal na tumulong si Iwata sa pagsulat ng code para sa prototype ng Super Smash Bros, na noong panahong iyon ay tinatawag na Dragon King: A Fighting Game para sa Nintendo 64.