Thuis Nieuws "Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

by Madison Apr 23,2025

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter Streets of Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindend nieuw project. Deze keer introduceren ze Dotemu's eerste originele IP, genaamd Absolum, dat een nieuwe kijk op het beat-'em-up genre belooft. Met verbluffende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker, brengt Absolum een ​​indrukwekkende line-up van talent samen. Na een uur met het spel te hebben doorgebracht, is het duidelijk dat dit ambitieuze project klaar is om een ​​aanzienlijke impact te hebben.

Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die de nadruk legt op "diepe herhaling met vertakkende paden om te verkennen, quests, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn praktische ervaring bevestigde deze functies en presenteerde een prachtig ontworpen fantasiewereld. Spelers kunnen kiezen uit verschillende klassen, zoals de stevige Karl, die doen denken aan een dwerg, en de Agile Galandra, verwant aan een ranger met een zwaard. De gameplay omvat het bestrijden van slechte wezens, het verslaan van omgevingen in de hoop om gezondheidsgerichte items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schatten of hinderlagen en geconfronteerd te worden tegen bazen met enorme gezondheidsbars. De cyclus van dood en wedergeboorte draagt ​​bij aan de herspeelbaarheid van de game, en hoewel ik het niet heb geprobeerd, ondersteunt Absolum twee-spelers coöperatie op hetzelfde scherm.

Toneelstuk

Voor degenen onder ons die zijn opgegroeid met het spelen van beat-'em-ups met twee spelers in de arcades van de jaren '80 en vroege jaren 90, of klassiekers zoals Golden Axe op de Sega Genesis, voelt Absolum verrukkelijk vertrouwd. De kunststijl roept de charme van zaterdagochtend op, terwijl het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig, voldoende diepte biedt om spelers betrokken te houden. Met twee knoppen voor aanvallen kunnen spelers hun strategieën door elkaar halen op basis van de vijand voor de hand. Het Roguelite -element introduceert een moderne wending, verbetert de herspeelbaarheid van de game en houdt het fris bij elke playthrough.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Tijdens je reis in Absolum kom je verschillende power-ups tegen, zowel verborgen als voor de hand liggend. Sommige zijn actieve wapens of spreuken die je kunt uitrusten en activeren met behulp van triggers en gezichtsknoppen, terwijl anderen passieve items in je inventaris zijn. Deze items willekeurig met elke run en voegt een element van onvoorspelbaarheid en strategie toe. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs verworven die mijn schade -output met 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met hetzelfde bedrag verminderde, wat resulteerde in een risicovolle maar lonende gameplay -ervaring. Gelukkig kun je op elk gewenst moment elk item uit je inventaris laten vallen, waardoor je controle hebt over de afwegingen.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als Roguelite heeft Absolum een ​​winkel in het rijk waarnaar u na de dood terugkeert, waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor volgende runs. Hoewel deze functie niet volledig werd geïmplementeerd in de vroege build die ik speelde, belooft het een nieuwe laag strategie en progressie aan het spel toe te voegen.

Tegenover mijn eerste grote baas, een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere kobolden opriep, bleek een uitdaging vanwege het onvermogen om goud uit te geven tussen runs. De ervaring liet me graag de coöpmodus met twee spelers proberen, die volgens mij de gameplay aanzienlijk zou verbeteren, vooral in baasgevechten waar het splitsen van de vijand cruciaal zou kunnen zijn. De nostalgie van klassieke beat-'em-ups schijnt de helderste in coöp-modus, en Absolum lijkt klaar om op dit front te leveren.

Met zijn boeiende kunststijl, soepele animaties, klassieke side-scrolling beat-'em-up actie en boeiende Roguelite-mechanica, heeft Absolum het potentieel om een ​​opvallende titel in zijn genre te zijn. In combinatie met de ervaring van de ontwikkelaars en de belofte van Couch Co-op, zou dit spel kunnen helpen de vreugde van lokale multiplayer-ervaringen nieuw leven in te blazen. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat en ik blijf optimistisch over het toekomstige succes ervan.