Bahay Balita "Absolum: Nakamamanghang Roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 developer"

"Absolum: Nakamamanghang Roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 developer"

by Madison Apr 23,2025

Ang Guard Crush Games, ang mga nag -develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay nakipagtulungan muli sa publisher na Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong proyekto. Sa oras na ito, ipinakikilala nila ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na nagngangalang Absolum, na nangangako ng isang sariwang tumagal sa genre ng beat-'em-up. Sa mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack sa pamamagitan ng kilalang kompositor na si Gareth Coker, pinagsama ng Absolum ang isang kahanga-hangang lineup ng talento. Matapos gumastos ng isang oras sa laro, malinaw na ang mapaghangad na proyekto na ito ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na binibigyang diin ang "malalim na pag-replay sa mga landas ng sumasanga upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. Kinumpirma ng aking karanasan sa hands-on ang mga tampok na ito, na nagpapakita ng isang magandang dinisenyo na mundo ng pantasya. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga klase, tulad ng matibay na karl, nakapagpapaalaala sa isang dwarf, at ang maliksi na galandra, na katulad ng isang ranger na may isang tabak. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, mapanirang mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan o ambush, at nakaharap laban sa mga bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang siklo ng kamatayan at muling pagsilang ay nagdaragdag sa pag-replay ng laro, at kahit na hindi ko nakuha upang subukan ito, sinusuportahan ng Absolum ang two-player na parehong-screen co-op.

Maglaro

Para sa atin na lumaki sa paglalaro ng two-player beat-'em-up sa mga arcade ng '80s at maagang' 90s, o mga klasiko tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, naramdaman ni Absolum na pamilyar. Ang estilo ng sining nito ay pinupukaw ang kagandahan ng mga cartoon ng Sabado ng umaga, habang ang sistema ng labanan, kahit na simple, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang mapanatili ang mga manlalaro. Sa dalawang pindutan para sa pag -atake, ang mga manlalaro ay maaaring paghaluin ang kanilang mga diskarte batay sa kaaway sa kamay. Ang elemento ng roguelite ay nagpapakilala ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability ng laro at pinapanatili itong sariwa sa bawat playthrough.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Sa buong paglalakbay mo sa Absolum, makatagpo ka ng iba't ibang mga power-up, parehong nakatago at halata. Ang ilan ay mga aktibong armas o spells na maaari mong magbigay ng kasangkapan at maisaaktibo gamit ang mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, habang ang iba ay mga passive item sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay randomize sa bawat pagtakbo, pagdaragdag ng isang elemento ng kawalan ng katinuan at diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nakakuha ako ng dalawang orbs na pinalakas ang aking output ng pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong halaga, na nagreresulta sa isang mapanganib ngunit reward na karanasan sa gameplay. Sa kabutihang palad, ang laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-drop ang anumang item mula sa iyong imbentaryo anumang oras, na nagbibigay sa iyo ng kontrol sa mga trade-off.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, nagtatampok ang Absolum ng isang tindahan sa lupain na bumalik ka pagkatapos ng kamatayan, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa kasunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang pagbuo na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng isa pang layer ng diskarte at pag -unlad sa laro.

Nakaharap sa aking unang pangunahing boss, isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins, napatunayan na mapaghamong dahil sa kawalan ng kakayahang gumastos ng ginto sa pagitan ng mga tumatakbo. Ang karanasan ay nag-iwan sa akin na sabik na subukan ang mode na two-player co-op, na sa tingin ko ay mapapahusay ang gameplay nang malaki, lalo na sa mga boss fights kung saan ang paghahati ng atensyon ng kaaway ay maaaring maging mahalaga. Ang nostalgia ng klasikong beat-'em-up ay nagliliwanag sa pinakamaliwanag na mode ng co-op, at ang Absolum ay tila naghahatid upang maihatid sa harap na ito.

Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, makinis na mga animation, klasikong side-scroll beat-'em-up na aksyon, at nakakaengganyo ng mga mekanikong roguelite, ang Absolum ay may potensyal na maging isang pamagat ng standout sa genre nito. Kasama sa karanasan ng mga nag-develop at ang pangako ng Couch Co-op, ang larong ito ay makakatulong na mabuhay ang kagalakan ng mga lokal na karanasan sa Multiplayer. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at nananatili akong maasahin sa mabuti tungkol sa tagumpay sa hinaharap.