Rage 4 Sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir proje için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geldi. Bu kez, Dotemu'nun Beat-'Em-up türüne yeni bir bakış açısı vaat eden Absolum adlı ilk orijinal IP'yi tanıtıyorlar. Supamonks tarafından hazırlanan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü besteci Gareth Coker'in büyüleyici bir film müziği olan Absolum, etkileyici bir yetenek dizisini bir araya getiriyor. Oyunla bir saat geçirdikten sonra, bu iddialı projenin önemli bir etki yaratmaya hazır olduğu açıktır.
Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrar oynatmayı" vurgulayan bir roguelite yan kaydıran beat-'em-up aksiyon-rpg. Uygulamalı deneyimim, güzel tasarlanmış bir fantezi dünyasını sergileyen bu özellikleri doğruladı. Oyuncular, sağlam Karl gibi çeşitli sınıflar arasından seçim yapabilir, bir cüce anımsatan ve Agile Galandra, kılıçla bir korucuya benzer. Oyun, kötü yaratıklarla mücadele etmeyi, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarma, hazine veya pusu için binaları keşfetme ve büyük sağlık çubuklarına sahip patronlara karşı karşıya kalma umuduyla ortamları parçalamayı içerir. Ölüm ve yeniden doğuş döngüsü oyunun tekrarlanabilirliğine katkıda bulunur ve denemememe rağmen Absolum iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekler.
80'lerin ve 90'ların başlarında iki oyunculu beat-'em-up'lar ya da Sega Genesis'te Altın Balta gibi klasikler için büyüyenler için Absolum çok tanıdık geliyor. Sanat tarzı Cumartesi sabahı çizgi filmlerin cazibesini çağrıştırırken, savaş sistemi basit olsa da, oyuncuları meşgul etmek için yeterli derinlik sunuyor. Saldırılar için iki düğme ile oyuncular stratejilerini eldeki düşmana göre karıştırabilirler. Roguelite elemanı, oyunun tekrarlanabilirliğini artıran ve her oyunla taze tutarak modern bir bükülme getiriyor.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum'daki yolculuğunuz boyunca, hem gizli hem de açık olan çeşitli güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bazıları tetikleyiciler ve yüz düğmeleri kullanarak donatabileceğiniz ve etkinleştirebileceğiniz aktif silahlar veya büyülerdir, diğerleri ise envanterinizdeki pasif ürünlerdir. Bu öğeler her çalışmayla rastgele olur ve öngörülemezlik ve strateji unsuru ekler. Örneğin, bir koşu sırasında, hasar çıktımı% 20 artıran ancak sağlığımı aynı miktarda azaltan iki küre aldım, bu da riskli ama ödüllendirici bir oyun deneyimine neden oldu. Neyse ki, oyun envanterinizden herhangi bir öğeyi herhangi bir zamanda düşürmenize olanak tanır ve ödesebilirlikler üzerinde kontrol sağlar.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak Absolum, ölümden sonra döndüğünüz alemde bir dükkana sahiptir, burada oyun içi para birimini daha sonraki koşular için veya güçlendirmeler için harcayabilirsiniz. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak uygulanmasa da, oyuna başka bir strateji ve ilerleme katmanı eklemeyi vaat ediyor.
İlk büyük patronumla yüzleşen, devasa bir topuza sahip ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü, koşular arasında altın harcayamaması nedeniyle zor oldu. Deneyim beni, özellikle düşmanın dikkatini bölmenin çok önemli olabileceği patron dövüşlerinde, oyunu önemli ölçüde artıracağına inandığım iki oyunculu kooperatif modunu denemeye hevesli bıraktı. Klasik beat-'em-up'ların nostaljisi kooperatif modunda en parlak parlıyor ve Absolum bu cephede teslim etmeye hazır görünüyor.
Büyüleyici sanat tarzı, pürüzsüz animasyonları, klasik yan kaydırıcı beat-up aksiyonu ve ilgi çekici roguelite mekaniği ile Absolum, türünde göze çarpan bir başlık olma potansiyeline sahiptir. Geliştiricilerin deneyimi ve kanepe kooperatifi vaadiyle birleştiğinde, bu oyun yerel çok oyunculu deneyimlerin sevincini canlandırmaya yardımcı olabilir. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve gelecekteki başarısı konusunda iyimser kalıyorum.