Dom Aktualności „Devers wyjaśniają przeciążenie konsoli„ eslop ”i usunięcia gier”

„Devers wyjaśniają przeciążenie konsoli„ eslop ”i usunięcia gier”

by Ethan Apr 25,2025

W ostatnich miesiącach szczególny problem traktował sklep PlayStation i Nintendo Eshop, które użytkownicy nazwali „nachyleniem”. Zjawisko to obejmuje gwałtowny wzrost gier niskiej jakości, które wykorzystują generatywne AI i wprowadzające w błąd strony sklepowe, aby oszukiwać kupujących do ich zakupu. Zarówno Kotaku , jak i Aftermath szeroko obejmowały ten problem, zauważając, jak w szczególności Eshop coraz częściej pokazuje te zwodnicze gry. Problem rozszerzył się na sklep PlayStation, szczególnie widoczny w sekcji „Games to Lists”, która jest zagracona dziwnie wyglądającymi tytułami.

Te „nachylenia” nie są tylko niespełniające standardów; Są zalewem podobno wyglądających tytułów, które przyćmiają inne gry na platformach. Często naśladują popularne motywy gry lub wprost kradną pojęcia i nazwy, używając efektywnej sztuki i zrzutów ekranu generowanych przez AI, które wprowadzają w błąd faktyczną rozgrywkę. Te gry są zazwyczaj gry symulacyjne, wiecznie w sprzedaży i cierpią na słabe elementy sterujące, liczne usterki techniczne i brak angażującej treści.

Dalsze dochodzenie ujawnia, że ​​gry te są wyrzucane przez niewielką liczbę firm, które są trudne do śledzenia i pociągnięcia do odpowiedzialności. Dead Domena twórcy YouTube odkryła, że ​​firmom często brakuje publicznych stron internetowych i informacji biznesowych, czasem nawet zmieniając nazwy, aby uniknąć kontroli.

Rosnąca frustracja wśród użytkowników doprowadziła do wezwania do surowszych regulacji tych witryn sklepowych w celu ograniczenia powodzi „AI Slop”. Jest to szczególnie palące, biorąc pod uwagę pogarszające się wydajność eShopa Nintendo, która stała się wolniejsza wraz z napływem tych gier.

Magical World of Cert

Aby zrozumieć, w jaki sposób te gry trafiają do witryn sklepowych, rozmawiałem z ośmioma osobami zaangażowanymi w rozwój gier i publikowanie. Opisali proces wydawania gry na głównych platformach, takich jak Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch. Zasadniczo proces rozpoczyna się od dewelopera lub wydawcy, który gra swoją grę w celu uzyskania dostępu do portali rozwojowych i devkitów. Następnie wypełniają formularze opisujące funkcje gry i wymagania techniczne, a następnie proces certyfikacji, w którym posiadacz platformy sprawdza, czy gra spełnia określone standardy techniczne.

Proces certyfikacji zapewnia również, że gry są zgodne ze standardami prawnymi i ocenami wieku. Nie jest to jednak kontrola zapewnienia jakości; Odpowiedzialność leży u dewelopera przed złożeniem. Jeśli gra nie udaje się certyfikatowi, musi być ponownie przesunięta na poprawki, chociaż posiadacze platform często zapewniają niewielkie konkretne informacje zwrotne na temat rozwiązania problemów.

Przód i środek

Jeśli chodzi o strony sklepu, posiadacze platform wymagają od programistów korzystania z dokładnych zrzutów ekranu, ale brakuje im rygorystycznego procesu weryfikacji tego. Recenzje koncentrują się bardziej na zapewnieniu konkurencyjnych zdjęć i że język pasuje do regionu witryny sklepu. Jeden z programistów opowiedział o przypadkach, w którym Nintendo złapał rozbieżność na przesłanych zrzutach ekranu, ale ogólnie zespół sklepu nie uzyskuje dostępu do kompilacji gier, a zespół certyfikacyjny nie obsługuje stron sklepów.

Nintendo i Xbox Recenzja wszystkich zmian strony w sklepie przed uruchomieniem, podczas gdy PlayStation przeprowadza pojedynczą kontrolę w pobliżu uruchomienia, a na początku recenzuje stronę zaworów. Staranność w zapewnieniu, że produkt pasuje do jego opisu, jest różna, a programiści często „proszą o przebaczenie zamiast pozwolenia”. W mylącym zrzucie ekranu zazwyczaj powodują żądanie usunięcia treści, a nie surowych kar.

Żadna z witryn sklepowych konsoli nie ma zasad przeciwko korzystaniu z generatywnej sztucznej inteligencji, chociaż Steam wymaga od programistów ujawnienia jej użycia bez ograniczenia.

Eshop do eslopa

Przyczyną powodzi wprowadzonych w błąd gier na platformach Sony i Nintendo, w porównaniu z Xbox i Steam, polega na ich procesach weryfikacji. Nintendo, Sony i Valve zatwierdzają programistów lub wydawców, umożliwiając im wydanie wielu gier po zatwierdzeniu, podczas gdy Xbox recenzuje każdą grę indywidualnie, zmniejszając problem „nachylenia”. Praktyczne podejście Xbox i wysokie standardy dla stron sklepowych i kompilacji gier przyczyniają się do mniej problematycznych gier na ich platformie.

W Nintendo i PlayStation proces zatwierdzenia przez programistów umożliwia kilku firmom zalewanie sklepów gier niskiej jakości. Niektórzy programiści wykorzystują taktyki, takie jak wypuszczenie pakietów, aby pozostać na szczycie sprzedaży i nowych wydań, wypychając prawdziwe gry.

Podczas gdy generatywne AI jest problemem, podstawowym problemem wydaje się być możliwość odkrywania i brak rygorystycznych kontroli treści. Xbox łagodzi to, kursując swoje strony sklepowe, co utrudnia użytkownikom napotkanie tych gier. Sekcja PlayStation „Games to Wishlist”, posortowana według daty wydania, nieumyślnie promuje takie tytuły. Steam, pomimo najbardziej potencjalnego „nachylenia”, korzysta z solidnych narzędzi do odkrywania i stale odświeżającej sekcji nowych wydań. Podejście Nintendo polegające na wymienianiu wszystkich nowych wydań bez sortowania problemu.

Wszystkie gry dozwolone

Użytkownicy błagali Nintendo i Sony o rozwiązanie tego problemu, ale żadna firma nie odpowiedziała na prośby o komentarz. Deweloperzy i wydawcy sceptycznie podchodzą do ulepszeń, zwłaszcza w historii minimalnego postępu Nintendo w zwiększaniu doświadczenia w sklepie. Jednak Sony wcześniej podjął działania przeciwko podobnym problemom, co sugeruje potencjał przyszłej interwencji.

Wysiłki w celu odfiltrowania „Slop” stanowiły wyzwania, jak widać inicjatywę „Better Eshop” Nintendo Life, która niesłusznie sklasyfikowała niektóre gry. Podkreśla to trudność we wdrażaniu skutecznych filtrów bez szkody uzasadnionych gier niezależnych.

Deweloperzy wyrażają zaniepokojenie, że agresywne regulacje mogą przypadkowo ukierunkować na oprogramowanie wysokiej jakości. Podkreślają, że chociaż posiadacze platform dążą do zrównoważenia złych gier i zapobiegania cynicznym zdobywaniu gotówki, zadanie jest trudne i wymaga dopracowanego osądu.

Sekcja „Games to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu została napisana.

Storek przeglądarki Nintendo jest ... w porządku, szczerze?