A Habitação de Jogadores está chegando em World of Warcraft , e a Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre de sua implementação. Uma prévia recente detalhou os primeiros planos, incluindo uma comparação sutil com o sistema habitacional de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight apresentará esse recurso altamente antecipado. Um objetivo -chave, conforme declarado em um recente blog de desenvolvedores, é tornar a habitação acessível a todos os jogadores. A Blizzard enfatizou seu compromisso com a ampla disponibilidade, afirmando: "Se você quer uma casa, pode ter uma casa. Não há requisitos exorbitantes ou altos custos de compra, sem loterias e nenhuma manutenção onerosa (e se sua assinatura lide, não se preocupe, sua casa não ficará repousada!)".
A habitação de jogadores, como o nome sugere, permite que os jogadores comprem e personalizem casas no mundo dos jogos, convidando outras pessoas a visitar. Este é um recurso popular no Final Fantasy XIV , onde a criatividade dos jogadores levou a criações impressionantes como teatros, boates, cafés e museus.
No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV também tem suas desvantagens. Gráficos limitados por servidor, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição devido à inatividade são queixas comuns.
O World of Warcraft pretende abordar essas preocupações. A habitação é compartilhada entre a banda de guerra, permitindo que os personagens acessem e compartilhem recompensas, independentemente da facção. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona da horda, um membro da banda de guerra de Troll pode, concedendo acesso ao caráter humano.
Embora a moradia de World of Warcraft seja inicialmente limitada a duas zonas com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, elas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. Os bairros públicos são mantidos no servidor e criados dinamicamente, o que significa que o número de bairros não está no momento.
A Blizzard parece comprometida com o desenvolvimento de longo prazo do sistema habitacional World of Warcraft . Juntamente com as experiências de "auto-expressão ilimitada" e "profundamente sociais", a equipe pretende que a habitação seja uma "jornada duradoura", com atualizações contínuas em futuras patches e expansões. Esse compromisso, embora reconheça as deficiências de outros sistemas, sugere que a Blizzard está ciente de possíveis armadilhas.
Mais detalhes são esperados antes da revelação do verão de World of Warcraft: Midnight .