Ужасный игровой ландшафт постоянно развивается. Разработчики постоянно сталкиваются с проблемой создания по -настоящему ужасного и напряженного опыта. По мере того, как знакомые механики становятся предсказуемыми, успех игры ужасов все больше зависит от его дизайна, повествования и общего исполнения. Хотя действительно инновационные игры ужасов редки, некоторые выделяются как исключительные примеры потенциала жанра.
Вместо того, чтобы придумывать новый термин, давайте использовать установленный термин «мета-коррор» для описания этого поджанра. Определяющей характеристикой Meta-Horror является ее нарушение четвертой стены-игра напрямую взаимодействует не только с его внутриигровым миром и персонажами, но и с самим игроком. Эта техника и ее разнообразные приложения повышают игру от хорошего до действительно незабываемого. Если вы играли (или даже смотрели прохождения) в играх, обсуждаемых ниже, вы, вероятно, поймете чувство интриги и удивления, которое они вызывают.
Ранним, заметным примером разрыва четвертой стены является Psycho Mantis от *Metal Gear Solid *. Его печально известная команда поставить ваш контроллер, новаторский в 1998 году, была мастерским инсультом. Хидео Кодзима дополнительно улучшил это, используя возможности контроллера DualShock и консоли, манипулируя устройством, раскрывая данные игроков, такие как любимые игры, и усиливая напряженность для тех, кто не готов к таким взаимодействиям.
Эта техника с тех пор стала более распространенной, появляясь в таких играх, как *Deadpool *, *Detroit: стать человеком *и *nier: Automata *. Однако, помимо непосредственного обращения к игроку, эти игры часто предлагают мало что с точки зрения мета-коррочных элементов. Если игра активно не стремится удивить и вовлечь игрока через интерактивные элементы, нарушение четвертой стены остается аккуратным бонусом, а не определяющей особенностью.
Среди недавних выпусков * miside * иногда классифицируется как «элементы мета-коррора». Однако его аспекты мета-коррорта в первую очередь ограничены взаимодействием игрока, что далее усложняется ее структурой «игры в игре». Это тема, достойная дальнейшего обсуждения в будущем.
Теперь давайте углубимся в некоторые примечательные мета-коррорские игры:
Оглавление
Doki Doki Literulate Club!
Выпущенный в 2017 году, этот визуальный роман изначально представляет собой очаровательную романтическую комедию, прежде чем сделать явно мрачный поворот. Это яркий пример мета-коррора! Его взаимодействие с игроком выходит далеко за рамки простого адреса; Игра обращается к вашей операционной системе имени пользователя и создает файлы с интригующим контентом. Эти элементы служат как повествовательными устройствами, так и интегральной игровой механикой.
В этом литературном клубе с участием очаровательных 2D Girls быстро собрались большие последователи, привлекая поклонников, теоретиков заговора и те, которые очаровывали его инновационным подходом. Хотя это не совсем новое, * ddlc * значительно популяризировал этот стиль мета-коррора. За четыре года с момента его последнего обновления поклонники с нетерпением ждут следующего проекта от разработчиков.
OneShot
Выходя из визуальных романов, давайте рассмотрим это приключение производителя RPG, которое еще больше раздвигает границы мета-коррора. Несмотря на то, что он не продается как игра ужасов, в ней представлены тревожные моменты и уникальный подход к взаимодействию игроков. В *OneShot *вы направляете своего персонажа, чтобы спасти мир, но игра осведомлена о вас *.
Он напрямую обращается к вам через Windows, создает полезные файлы и даже изменяет свое собственное название-все неотъемлемые части процесса решения головоломки. В отличие от *ddlc *, *OneShot *полностью использует эти возможности для создания глубоко привлекательного опыта. Для многих, включая меня, это было первое знакомство с жанром, оставив неизгладимое впечатление. Я настоятельно рекомендую испытать это воочию, а не полагаться на описания.
Я БОЮСЬ
Наконец, мы достигаем вершины мета-коррора: *imscared *. Планируя эту статью, * Imscared * немедленно пришла на ум, заставив все остальное чувствовать себя прелюдией.
Некоторые могут рассматривать эти типы игр «вирусами», и это не совсем неточно. Они получают доступ к системным данным и могут удалять или создавать файлы. Тем не менее, авторитетные мета-карновые игры не являются злонамеренными. Крайне важно опасаться злонамеренных программ, замаскированных под игры, хотя такие случаи остаются редкими.
* Imscared* Явно уверяет вас в его безвредном характере при запуске, обращаясь к потенциальным антивирусным флагам. Однако то, что следует, необычайно. * Imscared* не просто представляет себя как игра; Он позиционирует себя как самосознательное сущность, вирус, взаимодействующий с *вами *, а не наоборот. Эта концепция является основой опыта игрового процесса. Он манипулирует вами, сбиваясь, минимизируя Windows, управляя курсором и создавая как полезные, так и разрушительные файлы.
Выпущенный в 2012 году, он получил несколько обновлений, оставаясь удивительно свежим даже в 2025 году. Будьте готовы к разочарованию от частых сбоев и минимизаций, но общий опыт, несомненно, стоит. Для меня * Imscared * идеально воплощает в себе мета-коррор, ужасно не только через визуальные эффекты, но и через прямое взаимодействие с вашей системой.
Заключение
В то время как многие игры используют аналогичные методы, лишь немногие освоит их так же эффективно, как и те, которые обсуждались выше. Meta-Horror предлагает уникальный и тревожный игровой опыт, и я настоятельно рекомендую попробовать хотя бы одно из этих названий. Если визуальные романы не являются вашими предпочтениями, * OneShot * или * iMscared * предлагают убедительные альтернативы. Для тех, кто наслаждается случайностью и элементами выживания, * Голоса void * представляет еще один захватывающий вариант.