Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้งของ Dawn ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อที่เสนอไปยังชื่อ PlayStation 4 ของพวกเขา คำสั่ง: 1886 อ้างถึงการต้อนรับที่สำคัญของเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Pessino อ้างว่าพร้อมตอนรุ่งสางแหลมภาคต่อที่น่าสนใจแม้จะระบุว่าพวกเขาจะยอมรับคำศัพท์ที่ไม่เอื้ออำนวยที่จะสร้างมันให้กับแฟน ๆ
Pessino แบ่งปันกับ Minnmax ว่าแนวคิดภาคต่อนั้น "เหลือเชื่อ" แม้ว่าเขาจะละเว้นจากข้อมูลเฉพาะเนื่องจากขาดความเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ เขาเน้นความเต็มใจที่จะอดทนต่อสถานการณ์ที่ท้าทายโดยระบุว่าพวกเขาจะ "ลงนาม \ [ชีวิตของพวกเขาออกไป" เพื่อโอกาส ความปรารถนานี้เกิดจากความจำเป็นในการรับรู้เพื่อแลกกับแฟรนไชส์และสร้างบนพื้นฐานที่แข็งแกร่งซึ่งวางไว้ในเกมแรก
การพัฒนาคำสั่ง ต้นฉบับ: 1886 ซึ่งเปิดตัวในปี 2558 เต็มไปด้วยความยากลำบากตาม Pessino ทีมเผชิญกับแรงกดดันในการรักษาความน่าเชื่อถือของกราฟิกสูงที่จัดแสดงในช่วงต้นและการเปิดเผยซึ่งนำไปสู่การประนีประนอมและการเปิดตัวอย่างรวดเร็ว ความคลาดเคลื่อนการชำระเงินเกิดขึ้นเมื่อพร้อมใน Dawn จัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ ของการพัฒนามาตรฐานกราฟิกที่ประนีประนอมชั่วคราว-สถานการณ์ Pessino อธิบายว่าเป็นการปฏิบัติมาตรฐานสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามที่ทำงานกับสำนักพิมพ์เช่น Sony อย่างไรก็ตามสิ่งนี้สร้างความสัมพันธ์ที่ตึงเครียด
แม้จะมีอดีตที่ท้าทายนี้ แต่ทีมก็พร้อมที่จะยอมรับสัญญาที่น่าพอใจน้อยกว่าสำหรับภาคต่อ Pessino อธิบายว่าพวกเขาขาดการใช้ประโยชน์และจะได้รับความเมตตาจาก Sony ทั้งหมดเกี่ยวกับงบประมาณและการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ แรงจูงใจของพวกเขาคือการส่งมอบภาคต่อให้กับแฟน ๆ และแก้ไขข้อบกพร่องของต้นฉบับ
เกมดั้งเดิมจบลงด้วยความตื่นเต้นอย่างมากทำให้แฟน ๆ คาดหวังความต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามเมื่อมีการปิดตัวลงของ Dawn โดย Meta บริษัท แม่ในปี 2024 ความหวังเหล่านั้นจะดับลงแล้ว รีวิวของ IGN เกี่ยวกับ คำสั่ง: 1886 ให้คะแนน 6/10 สรุปข้อบกพร่องของเกม: "แม้ว่าการผจญภัยที่มีสไตล์ คำสั่ง: 1886 เน้นการขัดเงาในโรงภาพยนตร์ในราคาที่พิการของอิสรภาพการเล่นเกม" การปฏิเสธข้อเสนอภาคต่อตอกย้ำผลกระทบของการต้อนรับที่สำคัญต่อการพัฒนาเกมและความต่อเนื่องของแฟรนไชส์