ニュース ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

by Jason Feb 21,2025

Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備ができていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトル The Order:1886 の提案された続編を拒否し、元のゲームのぬるぬるした批判的レセプションを引用したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、夜明けで準備ができていると主張して、説得力のある続編を売り込み、ファンのためにそれを作成するために不利な用語を受け入れたとさえ述べています。

ペッシーノは、フランチャイズの所有権が不足しているために詳細を控えたものの、続編の概念は「信じられないほど」であるとMinnmaxと共有しました。彼は、挑戦的な状況に耐える意欲を強調し、彼らが機会のために「\ [彼らの]life ofay」に署名しただろうと述べた。この欲求は、フランチャイズを償還し、最初のゲームによって定められた強力な基盤の上に構築する必要性が認識されていることから生じました。

Pessinoによると、2015年にリリースされた元の 注文:1886 の開発は困難に満ちていました。チームは、初期のプレビューで展示された高いグラフィカルな忠実度を維持し、明らかにするというプレッシャーに直面し、妥協と急いでリリースにつながりました。夜明けに準備が整ったときに支払いの矛盾が発生し、開発の他の側面を優先し、一時的にグラフィカル標準を妥協します。ペッシーノは、ソニーのような出版社と協力するサードパーティの開発者にとって標準的な実践として説明されています。しかし、これは緊張した関係を生み出しました。

この挑戦的な過去にもかかわらず、チームは続編に対する有利でない契約を受け入れる準備ができていました。ペッシーノは、彼らにはレバレッジが欠けており、予算と創造的な決定に関するソニーの慈悲に完全にあったと説明した。彼らの動機は、ファンに続編を提供し、オリジナルの欠点を修正することだけでした。

元のゲームは、重要なクリフハンガーで終わり、継続に対するファンの予想を促進しました。しかし、2024年に親会社のメタによるドーンの閉鎖に備えて、これらの希望は現在消滅しています。 IGNのレビュー The Order:1886 、6/10を獲得し、ゲームの欠点を要約しました。続編提案の拒否は、ゲーム開発とフランチャイズの継続に対する重要な受容の影響を強調しています。