Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Source SDK ซึ่งตอนนี้รวมถึง Client Fort Fortress 2 Client และรหัสเกมเซิร์ฟเวอร์ การอัปเดตที่ก้าวล้ำนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเกมใหม่ทั้งหมดจากซอร์สโค้ด ซึ่งแตกต่างจากการดัดแปลงผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam หรือ Mods เนื้อหาในท้องถิ่นการอัปเดตนี้จะช่วยให้ Modders มีอิสระในการเปลี่ยนแปลงขยายและแม้กระทั่งการเขียน Team Fortress 2 ใหม่อย่างสมบูรณ์ในแบบที่พวกเขาสามารถจินตนาการได้
อย่างไรก็ตามมีการจับ: การสร้างสรรค์ที่ทำกับ SDK ใหม่นี้ไม่สามารถขายได้ Mods และเนื้อหาสปินออฟทั้งหมดจะต้องเปิดตัวฟรีบนพื้นฐานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ แต่การสร้างสรรค์เหล่านี้ยังสามารถเผยแพร่ได้ที่ Steam Store ซึ่งปรากฏเป็นเกมใหม่ภายในรายการเกม Steam
Valve เน้นถึงความสำคัญของการเคารพการมีส่วนร่วมของชุมชน TF2 โดยระบุว่า "ผู้เล่นมีการลงทุนจำนวนมากในสินค้าคงเหลือ TF2 ของพวกเขาและผู้มีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการของ Steam ได้สร้างเนื้อหาจำนวนมากรายการส่วนใหญ่ในเกมนี้ต้องขอบคุณการทำงานอย่างหนักของเรา หวังว่า mods จำนวนมากจะยังคงอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงสินค้าคงคลัง TF2 ของพวกเขาหากสิ่งนี้เหมาะสมสำหรับ mod "
นอกเหนือจากการอัปเดต SDK แล้ว Valve ยังประกาศการอัปเดตที่ครอบคลุมสำหรับชื่อเครื่องยนต์แหล่งข้อมูลแบ็คแคทตาล็อกผู้เล่นหลายคนทั้งหมด การอัปเดตนี้รวมถึงการสนับสนุนแบบไบนารี 64 บิต, HUD/UI ที่ปรับขนาดได้, การแก้ไขการทำนายและการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมายที่ได้รับประโยชน์ไม่เพียง แต่ Fortress Team 2 แต่ยังรวมถึงวันที่พ่ายแพ้: แหล่งที่มา, ครึ่งชีวิต 2: Deathmatch, Counter-Strike: แหล่งที่มาและครึ่งชีวิต: DeathMatch: แหล่งที่มา
ข่าวนี้เกิดขึ้นจากการเปิดตัวการอัปเดตครั้งที่เจ็ดและครั้งสุดท้ายของทีม Fortress 2 Comic Series ในเดือนธันวาคมหลังจากรอเจ็ดปี การ์ตูนเหล่านี้เป็นทรัพยากรที่มีค่าสำหรับแฟน ๆ ที่นำเสนอข้อมูลเชิงลึกใหม่ ๆ เกี่ยวกับตัวละครและเรื่องราวและพวกเขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Valve ต่อหนึ่งในแฟรนไชส์ที่รักที่สุด