Valve właśnie zaprezentował znaczącą aktualizację źródłowej SDK, która teraz zawiera pełny kod gry Team Fortress 2 i kod gry serwerowej. Ta przełomowa aktualizacja pozwala graczom tworzyć zupełnie nowe gry z kodu źródłowego. W przeciwieństwie do modyfikacji za pośrednictwem warsztatów Steam lub lokalnych modów treści, ta aktualizacja zapewnia modderom swobodę zmiany, rozszerzenia, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2 w sposób, jaki mogą sobie wyobrazić.
Istnieje jednak haczyk: kreacje z tego nowego SDK nie mogą być sprzedane. Wszystkie mody i treści spin-off muszą być wydane bezpłatnie na zasadzie niekomercyjnej. Jednak te kreacje można nadal publikować w sklepie Steam, występując jako nowe gry na liście gier Steam.
Valve podkreślił znaczenie poszanowania wkładu społeczności TF2, stwierdzając: „Gracze mają wiele inwestycji w swoje zapasy TF2, a współpracownicy z warsztatów Steam stworzyli wiele tych treści. Większość elementów w grze jest teraz dzięki ciężkiej pracy społeczności TF2. Aby szanować ten, aby to uszanować, aby to uszanować. Wysiłki.
Oprócz aktualizacji SDK, Valve ogłosił kompleksową aktualizację wszystkich tytułów silnika źródłowego dla wielu graczy. Ta aktualizacja obejmuje 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowania i liczne inne ulepszenia, korzystając nie tylko nie tylko Team Fortress 2, ale także dzień porażki: źródło, pół-Life 2: Deathmatch, kontratak: źródło i okres półtrwania: Deathmatch: źródło.
Wiadomość ta pojawia się po wydaniu siódmej i ostatniej aktualizacji serii komiksu Team Fortress 2 w grudniu, po siedmioletnim oczekiwaniu. Komiksy te były cennym zasobem dla fanów, oferując nowe wgląd w postacie i historie, a podkreślają ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z jego najbardziej ukochanych franczyz.