Bahay Balita Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

by Jacob Apr 28,2025

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

Monster Hunter Wilds: Isang Pista para sa Mga Mata at Tikman ng Mga Buds

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang karanasan sa pagluluto sa paglalaro, na may pagtuon sa paggawa ng in-game na pagkain na mukhang hindi masarap. Ang pangkat ng pag -unlad ng laro, na pinangunahan ng executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda, ay naglalagay ng isang makabuluhang pagsisikap sa pagpapahusay ng visual na apela ng mga manlalaro na maaaring tamasahin ang mga manlalaro. Ang pamamaraang ito ay lampas lamang sa pagiging totoo, na isinasama ang mga pinalaking elemento na inspirasyon ng anime at mga patalastas upang lumikha ng mga visual na pagtutubig sa bibig.

Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay naging tampok na staple, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumonsumo ng mga pagkain na ginawa mula sa mga monsters na kanilang natalo. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng mga pagkain na ito at ang iba't ibang mga sangkap ay lumago. Gayunpaman, kasama ang Monster Hunter World noong 2018 na ang serye ay nagsimulang bigyang -diin ang aesthetic apela ng pagkain nito, na nagsusumikap na lumikha ng mga pagkain na tunay na gusto ng mga manlalaro.

Naka -iskedyul na palayain noong Pebrero 28, 2025, ipinangako ni Monster Hunter Wilds na gawin ang pokus na ito sa mga bagong taas. Binigyang diin ni Fujioka sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN na ang pagkamit lamang ng pagiging totoo ay hindi sapat upang gawing pampagana ang pagkain. Sa halip, ang koponan ay pinaghalo ang pagiging totoo na may pagmamalabis, gamit ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain upang makamit ang isang nakakagulat na epekto.

Pinalaki ang pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto

Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang ambiance ng kamping ng kamping sa halip na isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang highlight mula sa isang preview ng Disyembre ay ang biswal na nakamamanghang paghila ng keso, na na -spark na kaguluhan sa mga tagahanga. Tinalakay din ni Fujioka ang hamon ng paggawa ng kahit na mga simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo na nakakaakit. Ang isang demonstrasyon ng video ay nagpakita ng repolyo na bumubulusok sa realistiko habang ang takip ay itinaas, na nangunguna sa isang magandang inihaw na itlog.

Sa meatier side ng menu, si Tokuda, na kilala sa kanyang pag-ibig ng karne kapwa in-game at sa totoong buhay, ay may hint sa isang bagong "extravagant" na ulam ng karne. Habang pinapanatili ang mga detalye sa ilalim ng balot, tinukso niya na idagdag ito sa magkakaibang mga handog sa pagluluto ng laro. Ang laro ay naglalayong makuha ang kagalakan ng kainan sa paligid ng isang apoy sa kampo, na may malapit na pansin sa mga pagpapahayag ng mga character habang tinatamasa nila ang kanilang mga pagkain, pinapahusay ang pangkalahatang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain.

Ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang mag -alok ng iba't ibang mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, lahat ay idinisenyo upang magbigay ng mga manlalaro ng isang biswal at emosyonal na kasiya -siyang karanasan sa kainan. Ang kumbinasyon ng pinalaking realismo at isang kapaligiran ng kamping ay nangangako na gawin ang bawat pagkain sa laro ng isang hindi malilimot na kaganapan.