Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển GTA 6), đã tiết lộ chiến lược phát triển trò chơi trong tương lai của mình: tập trung vào việc tạo ra các tài sản trí tuệ (IP) mới.
Chiến lược của Take-Two: Vượt xa các IP kế thừa
Trong khi thừa nhận sự thành công của các nhượng quyền thương mại đã có tên tuổi như GTA và Red Dead Redemption, Giám đốc điều hành Strauss Zelnick nhấn mạnh những hạn chế của việc chỉ dựa vào các IP cũ. Ông chỉ ra sự suy giảm không thể tránh khỏi về giá trị của ngay cả những tựa game thành công nhất theo thời gian, gọi đây là "sự suy giảm và entropy". Zelnick tuyên bố rằng việc không đầu tư vào các IP mới sẽ giống như việc "đốt đồ đạc để sưởi ấm trong nhà", nêu bật nguy cơ lâu dài của việc bỏ qua sự đổi mới.
Zelnick xác nhận rằng các phần tiếp theo của GTA và RDR trong tương lai là những hoạt động mạo hiểm ít rủi ro hơn so với các IP mới, nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đa dạng hóa để tăng trưởng bền vững.
Thời điểm phát hành chiến lược và IP mới
Về các bản phát hành sắp tới, Zelnick xác nhận rằng các tựa game lớn sẽ được giãn cách để tránh bão hòa thị trường. Mặc dù thời điểm phát hành GTA 6 được ấn định vào Mùa thu năm 2025, nhưng nó sẽ không trùng với Borderlands 4, dự kiến vào Mùa xuân 2025/2026.
Cam kết của Take-Two đối với IP mới được thể hiện rõ trong game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ nhất sắp ra mắt, Judas, được phát triển bởi Ghost Story Games. Dự kiến phát hành vào năm 2025, Judas hứa hẹn một trải nghiệm kể chuyện trong đó các lựa chọn của người chơi tác động đáng kể đến các mối quan hệ và toàn bộ câu chuyện.
Sự thay đổi chiến lược hướng tới IP mới này báo hiệu tầm nhìn dài hạn của Take-Two để tiếp tục thành công và đổi mới trong ngành trò chơi.