Rockstar Games(GTA 6 개발사)의 모회사인 Take-Two Interactive가 향후 게임 개발 전략인 새로운 지적재산권(IP) 창출에 중점을 두고 있다고 밝혔습니다.
Take-Two의 전략: 레거시 IP를 넘어서
GTA 및 Red Dead Redemption과 같은 기존 프랜차이즈의 성공을 인정하면서 Strauss Zelnick CEO는 레거시 IP에만 의존하는 것의 한계를 강조했습니다. 그는 시간이 지남에 따라 가장 성공적인 타이틀의 가치도 필연적으로 하락한다는 점을 지적하며 이를 "부패와 엔트로피"라고 언급했습니다. Zelnick은 새로운 IP에 투자하지 않는 것은 "집을 데우기 위해 가구를 태워버리는 것과 같다"고 말하며 혁신을 소홀히 할 경우의 장기적인 위험을 강조합니다.
젤닉은 향후 GTA와 RDR의 속편이 신규 IP보다 위험성이 덜하다는 점을 확인하면서도 지속적인 성장을 위해서는 다각화가 중요하다고 강조했습니다.
전략적 출시 시기와 신규 IP
향후 출시와 관련하여 Zelnick은 시장 포화를 피하기 위해 주요 타이틀이 간격을 두고 출시될 것이라고 확인했습니다. GTA 6의 출시 기간은 2025년 가을로 설정되어 있지만 2025/2026년 봄으로 예상되는 보더랜드 4와는 일치하지 않습니다.
새로운 IP에 대한 Take-Two의 의지는 Ghost Story Games에서 개발한 곧 출시될 1인칭 슈팅 RPG Judas에서 여실히 드러납니다. 2025년 출시 예정인 유다는 플레이어의 선택이 관계와 전체 스토리에 큰 영향을 미치는 내러티브 경험을 약속합니다.
새로운 IP를 향한 이러한 전략적 변화는 게임 산업 내에서 지속적인 성공과 혁신을 위한 Take-Two의 장기 비전을 나타냅니다.