Rockstar Games (GTA 6 開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、将来のゲーム開発戦略、つまり新しい知的財産 (IP) の作成に重点を置くことを明らかにしました。
Take-Two の戦略: レガシー IP を超えて
CEO の Strauss Zelnick 氏は、GTA や Red Dead Redemption などの確立されたフランチャイズの成功を認めながらも、レガシー IP のみに依存することの限界を強調しました。 同氏は、最も成功したタイトルであっても時間の経過とともに価値が低下するのは避けられないと指摘し、これを「衰退とエントロピー」と呼んだ。 ゼルニック氏は、新しい知的財産への投資を怠ることは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ていると述べ、イノベーションを無視することによる長期的なリスクを強調した。
ゼルニック氏は、GTA と RDR の将来の続編は新しい IP よりもリスクの低いベンチャーであることを確認しましたが、持続的な成長には多角化の重要性を強調しました。
戦略的なリリースのタイミングと新しい IP
ゼルニック氏は今後のリリースに関して、市場の飽和を避けるために主要なタイトルは間隔をあけてリリースされることを認めた。 『GTA 6』のリリース時期は 2025 年秋に設定されていますが、2025/2026 年春に予定されている『ボーダーランズ 4』とは重なりません。
Take-Two の新しい IP への取り組みは、Ghost Story Games が開発した今後の一人称シューティング RPG、Judas で明らかです。 2025 年にリリース予定の Judas は、プレイヤーの選択が人間関係とストーリー全体に大きな影響を与える物語体験を約束します。
新しい IP へのこの戦略的移行は、ゲーム業界内での継続的な成功と革新に対する Take-Two の長期的なビジョンを示しています。