索尼 PlayStation 的目標是利用 Astro Bot 的成功,打造適合家庭使用的擴展包。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 總監 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中強調了這一策略,標誌著一個重大轉變。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型未來的關鍵
對於 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 來說,Astro Bot 的雄心始終很高——打造一款吸引所有年齡段的 PlayStation 旗艦遊戲。 目標是將 Astro 打造成 PlayStation 的主要角色,擴大該平台對更廣泛人群的吸引力。 杜塞強調了接觸“盡可能多的人”的重要性,其中包括體驗第一次電子遊戲的兒童。 重點是創造有趣、愉快的體驗,旨在引發微笑和笑聲。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,其遊戲玩法優先於複雜的敘事。重點是創造始終如一的引人入勝和愉快的體驗。 他強調了放鬆和樂趣的重要性,並指出讓玩家開懷大笑是一個關鍵目標。
首席執行官 Hulst 確認了這一家庭友好型戰略的重要性,並強調了 PlayStation Studios 多元化遊戲類型和強大家庭市場影響力的重要性。 他讚揚 Team Asobi 創造了一款可與同類最佳遊戲媲美的高品質平台遊戲,吸引了所有年齡段的人。 他強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,並指出它預裝在數百萬台 PS5 遊戲機上,以及它在展示 PlayStation 創新和傳統方麵的作用。
原創IP開發:索尼日益關注的焦點
播客還談到了索尼對更多原創 IP 的需求。 索尼首席執行官吉田憲一郎和首席財務官十時裕樹在接受英國《金融時報》采訪時發表的聲明強調了原創 IP 開發中公認的缺陷。 最近推出的第一人稱射擊遊戲《Concord》反響不佳,隨後又被關閉,進一步凸顯了這種擔憂。 因此,Astro Bot 的成功故事在索尼更廣泛的知識產權戰略中具有額外的意義。
Hulst 強調了 PlayStation 遊戲產品組合的多樣性及其更廣泛的受眾範圍。 他將 Astro Bot 的推出視為對 PlayStation 優勢的慶祝:歡樂和協作。 與 Concord 的失敗形成鮮明對比,凸顯了 Astro Bot 成功實現索尼更廣泛目標的戰略重要性。
因此,Astro Bot 案例研究提供了一個令人信服的例子,說明索尼打算如何應對不斷發展的遊戲環境中的挑戰和機遇。 它在家庭友好市場的成功可能是索尼未來增長和多元化的關鍵因素。