索尼 PlayStation 的目标是利用 Astro Bot 的成功,打造适合家庭使用的扩展包。 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 总监 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中强调了这一策略,标志着一个重大转变。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型未来的关键
对于 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 来说,Astro Bot 的雄心始终很高——打造一款吸引所有年龄段的 PlayStation 旗舰游戏。 目标是将 Astro 打造成 PlayStation 的主要角色,扩大该平台对更广泛人群的吸引力。 杜塞强调了接触“尽可能多的人”的重要性,其中包括体验第一次电子游戏的儿童。 重点是创造有趣、愉快的体验,旨在引发微笑和笑声。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,其游戏玩法优先于复杂的叙事。重点是创造始终如一的引人入胜和愉快的体验。 他强调了放松和乐趣的重要性,并指出让玩家开怀大笑是一个关键目标。
首席执行官 Hulst 确认了这一家庭友好型战略的重要性,并强调了 PlayStation Studios 多元化游戏类型和强大家庭市场影响力的重要性。 他赞扬 Team Asobi 创造了一款可与同类最佳游戏媲美的高品质平台游戏,吸引了所有年龄段的人。 他强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,并指出它预装在数百万台 PS5 游戏机上,以及它在展示 PlayStation 创新和传统方面的作用。
原创IP开发:索尼日益关注的焦点
播客还谈到了索尼对更多原创 IP 的需求。 索尼首席执行官吉田宪一郎和首席财务官十时裕树在接受英国《金融时报》采访时发表的声明强调了原创 IP 开发中公认的缺陷。 最近推出的第一人称射击游戏《Concord》反响不佳,随后又被关闭,进一步凸显了这种担忧。 因此,Astro Bot 的成功故事在索尼更广泛的知识产权战略中具有额外的意义。
Hulst 强调了 PlayStation 游戏产品组合的多样性及其更广泛的受众范围。 他将 Astro Bot 的推出视为对 PlayStation 优势的庆祝:欢乐和协作。 与 Concord 的失败形成鲜明对比,凸显了 Astro Bot 成功实现索尼更广泛目标的战略重要性。
因此,Astro Bot 案例研究提供了一个令人信服的例子,说明索尼打算如何应对不断发展的游戏环境中的挑战和机遇。 它在家庭友好市场的成功可能是索尼未来增长和多元化的关键因素。