Sony's PS2 GTA এক্সক্লুসিভিটি: এক্সবক্সের উত্থানের দ্বারা উদ্দীপিত একটি কৌশলগত মাস্টারস্ট্রোক
প্লেস্টেশন 2-এর আধিপত্য, বিশেষ করে গ্র্যান্ড থেফট অটো ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে এর সম্পর্ক দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। প্রাক্তন Sony Computer Entertainment Europe CEO, Chris Deering, প্রকাশ করেছেন যে PS2-এর একাধিক GTA শিরোনামের একচেটিয়া অধিকার ছিল Microsoft-এর Xbox-এর আসন্ন লঞ্চের প্রত্যক্ষ প্রতিক্রিয়া৷
এক্সবক্সের বিরুদ্ধে একটি পূর্বনির্ধারিত স্ট্রাইক
একচেটিয়া চুক্তির মাধ্যমে ডেভেলপারদের প্রলুব্ধ করার জন্য Microsoft-এর সম্ভাবনার প্রত্যাশা করে, Sony সক্রিয়ভাবে প্রধান তৃতীয়-পক্ষ প্রকাশকদের সাথে দুই বছরের এক্সক্লুসিভিটি চুক্তি সুরক্ষিত করেছে। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ, রকস্টার গেমসের মূল কোম্পানি, এই অফারটি গ্রহণ করেছে, যার ফলে GTA III, Vice City, এবং San Andreas PS2 এক্সক্লুসিভ হয়েছে। ডিরিং ঝুঁকি স্বীকার করে বলেছেন, "আমরা যখন Xbox আসতে দেখলাম তখন আমরা চিন্তিত ছিলাম।" এই কৌশলগত পদক্ষেপ অত্যন্ত সফল প্রমাণিত হয়েছে।
যদিও প্রাথমিকভাবে 3D GTA III-এর সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে অনিশ্চিত ছিল (সিরিজের পূর্বের টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ দেওয়া), জুয়াটি সুদর্শনভাবে অর্থ প্রদান করেছে, উল্লেখযোগ্যভাবে PS2 বিক্রয়কে বাড়িয়েছে এবং এটির অবস্থানকে শক্তিশালী করেছে সবচেয়ে বেশি বিক্রিত কনসোল। ডিরিং চুক্তির পারস্পরিক উপকারী প্রকৃতি উল্লেখ করেছেন: "এটি আমাদের জন্য খুবই সৌভাগ্যের ছিল। এবং প্রকৃতপক্ষে তাদের জন্য সৌভাগ্যবান, কারণ তারা যে রয়্যালটি প্রদান করেছিল তাতে তারা ছাড় পেয়েছে।"
রকস্টারের 3D বিপ্লব এবং PS2
GTA III-এ 3D-তে রূপান্তর ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত। রকস্টারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা, জেমি কিং নিশ্চিত করেছেন যে তারা তাদের 3D দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য প্রযুক্তিগত ক্ষমতার জন্য অপেক্ষা করছে। PS2 প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করেছে, লিবার্টি সিটির মতো নিমজ্জিত উন্মুক্ত-বিশ্বের পরিবেশ তৈরি করতে সক্ষম করে। PS2 এর প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, তিনটি এক্সক্লুসিভ GTA শিরোনাম এটির সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে৷
GTA 6 এনিগমা: একটি মার্কেটিং মাস্টারক্লাস?
গ্র্যান্ড থেফট অটো VIকে ঘিরে দীর্ঘ নীরবতা অনেক জল্পনা-কল্পনার জন্ম দিয়েছে। প্রাক্তন রকস্টার ডেভেলপার মাইক ইয়র্ক পরামর্শ দেন যে এই নীরবতা একটি ইচ্ছাকৃত বিপণন কৌশল। যদিও বর্ধিত প্রতীক্ষা বিপরীতমুখী বলে মনে হতে পারে, ইয়র্ক যুক্তি দেয় যে রহস্য জৈব উত্তেজনা এবং ফ্যান তত্ত্ব তৈরি করে, কার্যকরভাবে প্রকাশ্য বিপণন প্রচেষ্টা ছাড়াই প্রচার তৈরি করে। তিনি একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে GTA V-এ মাউন্ট চিলিয়াড রহস্যের উদ্ধৃতি দিয়ে এই ফ্যান তত্ত্বগুলির বিকাশকারীদের নিজস্ব উপভোগকে হাইলাইট করেছেন৷
জিটিএ VIকে ঘিরে থাকা রহস্য, তাই ভক্তদের জন্য শুধু হতাশার কারণ নয়, রকস্টারের শ্রোতাদের সম্পৃক্ততা সম্পর্কে বুদ্ধিমান বোঝাপড়ার প্রমাণও। চলমান জল্পনা-কল্পনা সম্প্রদায়কে সক্রিয়ভাবে জড়িত রাখে, প্রত্যাশার উচ্চতা নিশ্চিত করে।