ソニーの PS2 GTA の独占性: Xbox の出現によって促進された戦略的マスターストローク
PlayStation 2 の優位性、特にグランド・セフト・オート・フランチャイズとの関連性は偶然ではありませんでした。 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・ヨーロッパの元最高経営責任者(CEO)、クリス・ディアリング氏は、PS2のいくつかのGTAタイトルに対する独占権は、マイクロソフトのXboxの差し迫った発売への直接の反応であると明らかにした。
Xbox に対する先制攻撃
Microsoft が独占契約で開発者を誘惑する可能性を予測して、ソニーは主要なサードパーティ パブリッシャーと 2 年間の独占契約を積極的に締結しました。 Rockstar Games の親会社である Take-Two Interactive はこの申し出を受け入れ、その結果、GTA III、Vice City、および San Andreas が PS2 独占となりました。 ディアリング氏はリスクを認め、「Xboxが登場すると知ったときは心配していた」と述べた。 この戦略的措置は大成功を収めました。
当初は 3D GTA III の潜在的な影響について不確実でしたが (シリーズのこれまでのトップダウン視点を考慮すると)、この賭けは見事に功を奏し、PS2 の売上を大幅に押し上げ、ゲームとしての地位を固めました。ベストセラーのコンソール。 ディアリング氏は、この契約が相互に利益をもたらす性質のものであると述べ、「これは私たちにとって非常に幸運でした。そして実際に彼らにとっても幸運でした。なぜなら、彼らは支払ったロイヤルティの割引を受けられたからです。」
ロックスターの 3D レボリューションと PS2
GTA III における 3D への移行は、シリーズにとって極めて重要な瞬間となりました。 ロックスターの共同創設者ジェイミー・キング氏は、3Dビジョンを実現する技術力をただ待っているだけだと認めた。 PS2 はプラットフォームを提供し、リバティー シティのような没入型のオープンワールド環境の作成を可能にしました。 PS2 の技術的限界にもかかわらず、3 つの独占的な GTA タイトルは PS2 のベストセラー ゲームの一部となりました。
GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?
グランド・セフト・オート VI を取り巻く長い沈黙は、多くの憶測を引き起こしました。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、この沈黙は意図的なマーケティング戦略であると示唆している。 待ち時間が長くなるのは直観に反するように思えるかもしれないが、ヨーク氏は、謎が有機的な興奮とファン理論を生み出し、あからさまなマーケティング活動を行わなくても誇大広告を効果的に構築できると主張する。 彼は、GTA V のチリアド山の謎をその代表的な例として挙げ、開発者自身がこれらのファン理論を楽しんでいることを強調しています。
したがって、GTA VI をめぐる謎は、ファンのフラストレーションの原因であるだけでなく、ロックスターが視聴者の関与を洞察力に理解している証拠でもあります。 現在進行中の憶測により、コミュニティは積極的に参加し、期待が高まり続けることが保証されています。