索尼的 PS2 GTA 独占权:Xbox 的出现推动的战略杰作
PlayStation 2 的统治地位,尤其是它与侠盗猎车手系列的联系,并非偶然。 前索尼电脑娱乐欧洲区首席执行官 Chris Deering 透露,PS2 获得多款 GTA 游戏的独占权是对即将推出的微软 Xbox 的直接回应。
对 Xbox 的先发制人
索尼预见到微软有可能通过独家交易吸引开发商,因此主动与主要第三方发行商签订了为期两年的独家协议。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了这一提议,导致《GTA III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》成为 PS2 独占游戏。 Deering 承认存在风险,并表示:“当我们看到 Xbox 到来时,我们感到很担心。” 事实证明,这一战略举措非常成功。 虽然最初不确定 3D GTA III 的潜在影响(考虑到该系列之前的自上而下的视角),但这场赌博得到了丰厚的回报,显着提高了 PS2 的销量并巩固了其作为最畅销的控制台。 Deering 指出了这笔交易的互利性质:“这对我们来说非常幸运。实际上对他们来说也很幸运,因为他们支付的版税得到了折扣。”
Rockstar 的 3D 革命和 PS2
GTA III
向 3D 的过渡标志着该系列的关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jamie King 证实,他们只是在等待技术能力来实现他们的 3D 愿景。 PS2 提供了这个平台,可以创建像自由城这样的沉浸式开放世界环境。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为其最畅销的游戏之一。GTA 6 Enigma:营销大师班?
围绕侠盗猎车手VI的长时间沉默引发了很多猜测。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 表示,这种沉默是一种故意的营销策略。 虽然长时间的等待似乎有悖常理,但约克认为,这个谜团会产生有机的兴奋和粉丝理论,从而在没有公开营销努力的情况下有效地进行炒作。 他强调了开发者自己对这些粉丝理论的享受,并引用了
GTA V围绕GTA VI的谜团不仅是粉丝们沮丧的根源,也证明了 Rockstar 对观众参与度的精明理解。 持续不断的猜测让社区积极参与,确保了人们的高度期待。