Heim Nachricht Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

by Brooklyn Mar 15,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Dynasty Warriors: Origins bietet dank einer direkten Anweisung des Produzenten Tomohiko Sho an sein Entwicklungsteam eine deutlich herausfordernde Erfahrung: "Geh und tötet den Spieler." Diese Richtlinie veränderte die Kampfbegegnungen des Spiels grundlegend.

Programmiert, um "den Spieler zu töten"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

In einem Interview mit PlayStation.Blog enthüllte Sho die Gründe für die erhöhte schwierige feindliche Schwierigkeit. Das Ziel war es, das Schlachtfeld ein größeres Gefühl des Realismus zu verleihen. Die Entwickler wollten den Kampf nicht nur aus der Sicht des Spielers, sondern auch aus Sicht der gegnerischen Soldaten und Generäle, die auch ums Überleben kämpfen, darstellen.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Obwohl SHO die Herausforderung erheblich erhöhte, betonte er ein Engagement für ausgewogene Schwierigkeiten. Die Absicht war nicht, eine unnötig frustrierende Erfahrung zu schaffen, sondern befriedigend schwierige Begegnungen zu bieten, die die Fähigkeiten und die Ausdauer des Spielers belohnen. Er zielte darauf ab, ein Spiel zu schaffen, in dem noch weniger erfahrene Actionspielspieler durch Lernen und strategisches Spiel Erfolg haben und ein Gefühl der Leistung fördern konnten. Das Ausgleich der "Signature" Musou "der Serie mit dem zusätzlichen Realismus eines brutalen Kriegsumfelds war eine bedeutende Herausforderung.

Rückkehr zu seinen "Herkunft"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Eine bemerkenswerte Abkehr von früheren Einträgen ist das Fehlen einer sequentiellen Nummer im Titel. Anstelle von Dynasty Warriors 10 trägt das Spiel den Titel Dynasty Warriors: Origins und markiert den ersten nicht nummerierten Titel in der Geschichte des Franchise.

Dieser "Origins" -Moniker spiegelt den fokussierten narrativen Umfang des Spiels wider. Im Gegensatz zu früheren Raten, die die gesamte Romanze der drei Königreiche abdeckten, konzentrieren sich die Ursprünge ausschließlich auf die erste Hälfte des Romans und gipfelten in der entscheidenden Schlacht von Chibi (Schlacht von roten Klippen). Wie Sho in einem Interview mit TheGamer in Tokyo Tokyo Game Show mit TheGamer erklärte, ermöglichte dieser konzentrierte Ansatz eine gründlichere und intensivere Darstellung dieser entscheidenden Zeit in der Geschichte.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Dynasty Warriors: Origins ankommt sieben Jahre nach der letzten Hauptquelle, die die Adaption des klassischen chinesischen Romans Romance of the Three Kingdoms durch die Serie setzt. Das Spiel führt einen originellen Protagonisten vor, den namenlosen Helden, der sich auf eine Reise durch ein vom Krieg zerrissenes China einlässt und die Konflikte zwischen verschiedenen wettgefügten Fraktionen navigiert.

Dynasty Warriors: Origins ist am 17. Januar veröffentlicht und ist jetzt auf PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X | s erhältlich.

Schauen Sie sich Game8s Rezension des Spiels unten an!